Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'fix'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Rules
    • Forum rules
  • Servers
    • Private servers
  • Metin2 - Releases
    • Tutorials
    • Webpages
    • Serverfiles/Clients
    • Quests
    • Graphics/Models/Maps
    • C++/Python
    • Scripts
    • Applications
    • Questions/Problems
  • Metin2 - Services
    • Tutorials
    • Webpages
    • Serverfiles/Clients
    • Quests
    • Graphics/Models/Maps
    • C++/Python
    • Scripts
    • Applications
    • Questions/Problems

Blogs

There are no results to display.

Product Groups

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me

Found 9 results

  1. Minap belefutottam egy olyanba, hogy indító fordítgatás után produkált a kliens szép crash-t. Karakterválasztás, teleport, CH váltásnál szépen bezárt hiba logolása nélkül. Érdekes volt, mert újra fordítottam az indítót, akkor eltűnt egy időre, de amint fordítottam megint, előjött. Általános Metin rejtelmei. 😅 Felütöttem a Google-t, hátha akad valami megoldás, és ezt találtam: Javítás: EterPythonLib/PythonWindowManager.cpp Keresd meg: Írd felül így: Forrás: metin2dev
  2. Az idő múlásával keletkezhetett ez a hiba, hiszen régebbi kliensekben annyi volt a baja, hogy nem olyan ikon jelent meg, amit szerettünk volna, mert sok volt a képfájlcsere a kliensekben. 😀 A lényeg, hogy nem jól van hozzárendelve a 'POINT' bónusz, és ezért hiába adja meg nekünk a bónuszt, nem látjuk az aktivitását. Valahol 2013 környékén történtek bónusz változások a 34k-s kliensekben, és valószínű ennek a hanyagságnak az eredménye. Dióhéjban a hiba az, hogy 'POINT_MALL_ATTBONUS' igazából nem létezik a constants.cpp szerint, helyette 'POINT_ATT_BONUS' van. Ez nekünk nem jó, mert a Sárkán
  3. A hibáról egy kis videó: Javítás:
  4. Ez a megoldás csak annál működik majd, aki questes pet hívást használ. Tehát a sima 40k-ban lévő rendszert. Ez a fix arra van, hogy mikor teleportálsz a peteddel, akkor ne tünjön el mellőled, hanem idézze meg vissza mellé, mikor portolsz. pet_system.quest Keress rá erre: pet.summon(mobVnum, petName, false) Írd alá ezt: pc.setqf("pet_vnum", mobVnum) Keress rá: pet.unsummon(mobVnum) Írd alá ezt: pc.setqf("pet_vnum", 0) Ez fölé: when 38200.use [...] blabla Írd ezt: when login with pc.getqf("pet_vnum") !=
  5. Serverside: 1) input_main.cpp 2.1) Keress rá erre: case SHOP_SUBHEADER_CG_SELL2: 2.2) Írd felül ezzel: case SHOP_SUBHEADER_CG_SELL2: { if (uiBytes < sizeof(WORD) + sizeof(BYTE) + sizeof(BYTE)) return -1; const WORD wPos = *reinterpret_cast<const WORD*>(c_pData); const BYTE bCount = *(c_pData + sizeof(WORD)); const BYTE bType = *(c_pData + sizeof(WORD) + sizeof(BYTE)); sys_log(0, "INPUT: %s SHOP: SELL2", ch->GetName()); CShopManage
  6. Keress rá: if self.wndInventory: self.wndInventory.Destroy() Így nézzen ki: if self.wndInventory: self.wndInventory.Hide() #### GF bug fix (invisible inventory) self.wndInventory.Destroy() Keress rá: if self.wndQuestWindow: for key, eachQuestWindow in self.wndQuestWindow.items(): eachQuestWindow.nextCurtainMode = -1 eachQuestWindow.CloseSelf() eachQuestWindow = None self.wndQuestWindow = {} Így nézzen ki: if self.wndQu
  7. input_login.cpp Keress rá: case HEADER_CG_SYMBOL_CRC: GuildSymbolCRC(d, c_pData); break; ///////////////////////////////////// Írd alá ezt: case HEADER_CG_MARK_LOGIN: break; Így fog kinézni a kód:
  8. Kép: Letöltés: [Hidden Content]
  9. Memória szivárgásra fix: //Bin //UserInterface\PythonCharacterManager.cpp - Keresd: if (pkInstEach->IsForceVisible()) { dwForceVisibleInstCount++; continue; } //Módosítsd így: /*if (pkInstEach->IsForceVisible()) { dwForceVisibleInstCount++; continue; }*/ //Game - NEM TUDOM, HOGY MŰKÖDIK-E! //game/main.cpp - Keresd: int main(int argc, char **argv) { //Add alá: return 0; //db/Main.cpp - Keresd: int main() { //Add alá: return 0; //UserInterface/UserInterface.cpp - Keresd: int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { //Ad
×
×
  • Create New...