Search the Community
Showing results for tags 'fix'.
-
[Hidden Content] Download attached! FIXES_.rar
- 1 reply
-
- 59
-
Sziasztok! 1111 20:48:00522 :: Not mono data: sound/monster2/fennec_fox/dead_1.wav 1111 20:48:00522 :: CSoundManager3D::GetInstance (filename: sound/monster2/fennec_fox/dead_1.wav) A hibaüzenet azt jelzi, hogy a 'sound/monster2/fennec_fox/dead_1.wav' hangfájl nem mono formátumú. A 3D-s hangkezelő rendszer általában csak mono hangfájlokat tud megfelelően kezelni. Csatolom a javítást, amit a Sound.eix/epk részbe kell kicserélni: Pisti95
-
- 3
-
- sound
- dead_1.wav
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Sziasztok, láttam van már kint ilyen poszt gondoltam felrakom a teljes projectet. Leírás: + windows server (már modosított fájlokkal) + How2 (Video csatolva a rarba, + drive mappába általam csinált képek.) ETC: cmake, VS22 c17, Python api: Pybind, Mariadb Windows 11.3.2, Windows Server 22x64, Game client x64 Másik poszt: Letöltés:
-
Helló belló kedves és nemkedves fórumozó! 🙂 Teleportálás utánni skillek eltünésére közzéteszek 1 fixet ha már ittvagyok 😄 ! Szerverforrás / Char_item.ccp keresd if (!item && bCell == WEAR_WEAPON) Ezeket a sorokat kommenteld ki! if (!item && bCell == WEAR_WEAPON) { if (IsAffectFlag(AFF_GWIGUM)) RemoveAffect(SKILL_GWIGEOM); if (IsAffectFlag(AFF_GEOMGYEONG)) RemoveAffect(SKILL_GEOMKYUNG); } így nézzen ki! //if (!item && bCell == WEAR_WEAPON) { // ±Í°Ë »çżë ˝Ă ąţ´Â °ÍŔ̶ó¸é Čż°ú¸¦ ľřľÖľß ÇŃ´Ů. //if (IsAffectFlag(AFF_GWIGUM)) //RemoveA
-
Ez a megoldás csak annál működik majd, aki questes pet hívást használ. Tehát a sima 40k-ban lévő rendszert. Ez a fix arra van, hogy mikor teleportálsz a peteddel, akkor ne tünjön el mellőled, hanem idézze meg vissza mellé, mikor portolsz. pet_system.quest Keress rá erre: pet.summon(mobVnum, petName, false) Írd alá ezt: pc.setqf("pet_vnum", mobVnum) Keress rá: pet.unsummon(mobVnum) Írd alá ezt: pc.setqf("pet_vnum", 0) Ez fölé: when 38200.use [...] blabla Írd ezt: when login with pc.getqf("pet_vnum") !=
-
questlua_pc.cpp Rákeresel erre: pc_change_name Ezen belül pedig ezt a 2 sort: db_clientdesc->DBPacketHeader(HEADER_GD_FLUSH_CACHE, 0, sizeof(DWORD)); db_clientdesc->Packet(&pid, sizeof(DWORD)); Módosítod erre: if (!CHARACTER_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(ch)) { ch->SaveReal(); }
-
Input_main.cpp Keresd meg: if (!ch->IsPC()) Cseréld erre: if (!newmember->IsPC()) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("This BUG it's already fixed my sweetie.")); return SubPacketLen; }
-
fix [Fix] Sura láng lélek és Varázslat kioltás animáció javítása
Pisti95 posted a topic in C++/Python
Sura skill bugfix-> effekt nem jól jelenik meg ha kosztümöt viselünk. Keresd ezen az elérésen.: /ymir work/pc/sura/skill/ a következő fájlokat.: muyeong_4.msa muyeong_3.msa muyeong_2.msa muyeong.msa Nyisd meg őket Keress rá erre mindnél: Bip01 L Finger1Nub Cseréld ki erre mindnél: Bip01 L Finger01 mentsd el mind a 4 fájlt! A kövi elérésen dettó hajtsd végre az előzőket /ymir work/pc2/sura/skill/ Ha minden megvolt Menthető/visszacsomagolható! forrás: [Hidden Content] -
Minap belefutottam egy olyanba, hogy indító fordítgatás után produkált a kliens szép crash-t. Karakterválasztás, teleport, CH váltásnál szépen bezárt hiba logolása nélkül. Érdekes volt, mert újra fordítottam az indítót, akkor eltűnt egy időre, de amint fordítottam megint, előjött. Általános Metin rejtelmei. 😅 Felütöttem a Google-t, hátha akad valami megoldás, és ezt találtam: Javítás: EterPythonLib/PythonWindowManager.cpp Keresd meg: Írd felül így: Forrás: metin2dev
-
Az idő múlásával keletkezhetett ez a hiba, hiszen régebbi kliensekben annyi volt a baja, hogy nem olyan ikon jelent meg, amit szerettünk volna, mert sok volt a képfájlcsere a kliensekben. 😀 A lényeg, hogy nem jól van hozzárendelve a 'POINT' bónusz, és ezért hiába adja meg nekünk a bónuszt, nem látjuk az aktivitását. Valahol 2013 környékén történtek bónusz változások a 34k-s kliensekben, és valószínű ennek a hanyagságnak az eredménye. Dióhéjban a hiba az, hogy 'POINT_MALL_ATTBONUS' igazából nem létezik a constants.cpp szerint, helyette 'POINT_ATT_BONUS' van. Ez nekünk nem jó, mert a Sárkán
-
A hibáról egy kis videó: Javítás:
-
Serverside: 1) input_main.cpp 2.1) Keress rá erre: case SHOP_SUBHEADER_CG_SELL2: 2.2) Írd felül ezzel: case SHOP_SUBHEADER_CG_SELL2: { if (uiBytes < sizeof(WORD) + sizeof(BYTE) + sizeof(BYTE)) return -1; const WORD wPos = *reinterpret_cast<const WORD*>(c_pData); const BYTE bCount = *(c_pData + sizeof(WORD)); const BYTE bType = *(c_pData + sizeof(WORD) + sizeof(BYTE)); sys_log(0, "INPUT: %s SHOP: SELL2", ch->GetName()); CShopManage
-
- 72
-
- newsellpacket
- eladás
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Keress rá: if self.wndInventory: self.wndInventory.Destroy() Így nézzen ki: if self.wndInventory: self.wndInventory.Hide() #### GF bug fix (invisible inventory) self.wndInventory.Destroy() Keress rá: if self.wndQuestWindow: for key, eachQuestWindow in self.wndQuestWindow.items(): eachQuestWindow.nextCurtainMode = -1 eachQuestWindow.CloseSelf() eachQuestWindow = None self.wndQuestWindow = {} Így nézzen ki: if self.wndQu