Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'c++'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Rules
    • Forum rules
  • Servers
    • Private servers
  • Metin2 - Releases
    • Tutorials
    • Webpages
    • Serverfiles/Clients
    • Quests
    • Graphics/Models/Maps
    • C++/Python
    • Scripts
    • Applications
    • Questions/Problems
  • Metin2 - Services
    • Tutorials
    • Webpages
    • Serverfiles/Clients
    • Quests
    • Graphics/Models/Maps
    • C++/Python
    • Scripts
    • Applications
    • Questions/Problems

Blogs

There are no results to display.

Product Groups

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me

  1. Ez a megoldás csak annál működik majd, aki questes pet hívást használ. Tehát a sima 40k-ban lévő rendszert. Ez a fix arra van, hogy mikor teleportálsz a peteddel, akkor ne tünjön el mellőled, hanem idézze meg vissza mellé, mikor portolsz. pet_system.quest Keress rá erre: pet.summon(mobVnum, petName, false) Írd alá ezt: pc.setqf("pet_vnum", mobVnum) Keress rá: pet.unsummon(mobVnum) Írd alá ezt: pc.setqf("pet_vnum", 0) Ez fölé: when 38200.use [...] blabla Írd ezt: when login with pc.getqf("pet_vnum") !=
  2. Sima felszerelésekhez és costume felszerelésekhez is egyaránt használható! EGY ID HEZ a siningtable.txt-ben 3 EFFECTET LEHET CSATOLNI! (TABULÁTORRAL ELVÁLASZTVA) Download:
  3. Sziasztok! Tudnátok esetleg segíteni, hogy tudom átalakítani úgy ezt a funkció részt, hogy a pánthoz is hozzárendelhessek normál bónuszokat? a magic_pct átállítom add bele bónuszt viszont a bónusz csak 1%-t ad meg az eredeti bónuszból. acc_item.cpp
  4. Aki ismeri, a Secondary_Coin funkciót az tudja, hogy tárgyat lehet adni a bolthoz, hogy azzal vásárold ki az NPC-nél lévő tárgyat. Magyarán tárgyért tárgy bolt. Kép: #csatolva Ymir Secondary Coin.zip
  5. Egy kipublikált kosztüm eltüntetés rendszert javítottam és teljesen tökéletesen működik
  6. Üdv kedves fórumozó! Xanax- HunMark- Flavio vagyok! 🙂 igen 3 nevem van 😄 😄 Itt egy fix a skillek húzására, alap40k syler nél... ügyebár nem mindig vált át 17-nél a skill m1 re! Így szeretném ezt a kis fixet közzétenni! Kellemes fordítást! 😉 Tesztelve, működik!
  7. Üdv mindenkinek! Régóta gondolkodom, hogy ki teszem mindenki számára most el jöt a pillanat. [Hidden Content] Maga a rendszer működik ha egy alap forrásba teszük bele. Most a továbbiakban leírom azokat a dolgokat amik ha vannak gondot fognak okozni. Kosztüm fegyver esetében instancebase.cpp kikell egészíteni az effect levétele miatt. Mountra való felszáláskor és vért cserekor se rakja fel az effectet a fegyverre. Be rakás során figyelj oda ha már bent vannak az Elementáris erők akkor az itemdata.h-ban és c length.h-ba következő módon legyen
  8. Sziasztok elhoztam egy elég egyszerű kis hasznos funkciót, ha valakinek idejébe tellik hogy megcsinálja valahogy kikapcsolhatová, pl játék opciókból, editelném topicot + menne a feltüntetés! Illusztráció: [Hidden Content]
  9. Sziasztok csak egy egyszerű megoldást hoztam el nektek, hogy ne kelljen 5000 milliárd helyen keresgélni illetve átirni azt adattipust hanem elég 1-2 helyen ha esetleg meggondoljátok magatokat. Szóval nyissátok meg a Common/service.h-t. Irjátok bele a következőt. Példák: typedef long long GoldType; typedef unsigned long long uGoldType; #define GOLD_FORMAT "%lld" #define UGOLD_FORMAT "%llu" typedef WORD StackItem; Használata pofon egyszerű: GoldType gold; StackItem count; sys_err("[OVERFLOW_GOLD] id %u name %s gold "GOLD_FORMAT"", ch->Ge
  10. Memória szivárgásra fix: //Bin //UserInterface\PythonCharacterManager.cpp - Keresd: if (pkInstEach->IsForceVisible()) { dwForceVisibleInstCount++; continue; } //Módosítsd így: /*if (pkInstEach->IsForceVisible()) { dwForceVisibleInstCount++; continue; }*/ //Game - NEM TUDOM, HOGY MŰKÖDIK-E! //game/main.cpp - Keresd: int main(int argc, char **argv) { //Add alá: return 0; //db/Main.cpp - Keresd: int main() { //Add alá: return 0; //UserInterface/UserInterface.cpp - Keresd: int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { //Ad
  11. Guild.cpp Rákeresel erre: int CGuild::GetMaxMemberCount() { // GUILD_IS_FULL_BUG_FIX if ( m_iMemberCountBonus < 0 || m_iMemberCountBonus > 18 ) m_iMemberCountBonus = 0; // END_GUILD_IS_FULL_BUG_FIX if ( LC_IsHongKong() == true ) { quest::PC* pPC = quest::CQuestManager::instance().GetPC(GetMasterPID()); if ( pPC != NULL ) { if ( pPC->GetFlag("guild.is_unlimit_member") == 1 ) { return INT_MAX; } } } return 32 + 2 * (m_data.level-1) + m_iMemberCountBonus; }
  12. Helló, az alap tmp-s kliensbe próbálom berakni sanii shining system-jét, de mikor lefordítanám ezt az errort kapom: 2>PythonApplication.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: bool __thiscall CItemManager::LoadShiningTable(char const *)" (?LoadShiningTable@CItemManager@@QAE_NPBD@Z) 2>C:\Users\ZEQÚÚÚ\Desktop\metin2\Client\ClientVS22\binary\Metin2Distribute.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals 2>Done building project "UserInterface.vcxproj" -- FAILED. Valaki?
  13. forrás: game/src/char.cpp keres: CHARACTER::PartyJoinErrCode CHARACTER::IsPartyJoinableCondition(const LPCHARACTER pchLeader, const LPCHARACTER pchGuest) { if (pchLeader->GetEmpire() != pchGuest->GetEmpire()) return PERR_DIFFEMPIRE; return IsPartyJoinableMutableCondition(pchLeader, pchGuest); } csere: CHARACTER::PartyJoinErrCode CHARACTER::IsPartyJoinableCondition(const LPCHARACTER pchLeader, const LPCHARACTER pchGuest) { //if (pchLeader->GetEmpire() != pchGuest->GetEmpire()) //return PERR_DIFFEMPIRE; return IsPartyJo
  14. Letöltés:
  15. Hello emoji rendszer esetén feltűnt nekem ,hogy a sorok egybe lesznek emojik miatt mivel picit nagyobbak a emojik példa: így ha több player is spameli chatet elég gagyi Fix:// Kliens Forrás Userinterface/PythonChat.h cseréld le erre igy fog kinézni m_iBoardState = BOARD_STATE_VIEW; //default Code ImPerial 50 //m_ix = 0; //m_iy = 0; //m_fEndPos = 1.0f; //m_iHeight = 0; //m_iStep = 15; m_ix = 5; m_iy = 5; m_fEndPos = 1.0f; m_iHeight = 5; m_iStep = 20; m_iMode.clear();
×
×
  • Create New...