Jump to content

Pisti95

Members
  • Content Count

    184
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    183

Everything posted by Pisti95

  1. M-tylko-aka-naruto.rar
  2. Samurai Wepaonset by Pain.rar
  3. Kicsomagolási jelszó: Fire Blaze Weapon Set by Liron.rar
  4. 8tex-phoenix.rar
  5. 3x3-metin2_map_deviltower1_blue.rar
  6. Csontsárkány.rar
  7. Blacksmith boss.rar
  8. Serverside: 1) input_main.cpp 2.1) Keress rá erre: case SHOP_SUBHEADER_CG_SELL2: 2.2) Írd felül ezzel: case SHOP_SUBHEADER_CG_SELL2: { if (uiBytes < sizeof(WORD) + sizeof(BYTE) + sizeof(BYTE)) return -1; const WORD wPos = *reinterpret_cast<const WORD*>(c_pData); const BYTE bCount = *(c_pData + sizeof(WORD)); const BYTE bType = *(c_pData + sizeof(WORD) + sizeof(BYTE)); sys_log(0, "INPUT: %s SHOP: SELL2", ch->GetName()); CShopManage
  9. Sziasztok, gondolom sokatok számára problémát okoz, hogy csak 32 indexet lehet beírni a CONFIGBA, ezért leírom nektek, hogy lehet ezt a problémát orvosolni. Nagyon egyszerű, ketté kell osztani a Core-t. Hogy ez hogy működik? Hát mindjárt meglátjátok 1. lépésben szükségünk lesz a WinScp nevű programra amelyet innen tudtok letölteni: [Hidden Content] 2.lépés Menjünk be a következő mappába: /usr/home/game 3. lépés Mentsük le a channel1 mappa tartalmát a parancsikonok nélkül. 4. lépés Nyissuk meg az előbb letöltött fájlok közül a CONFIG-ot. 5. lépé
  10. Nos én írok neked magyarázatot, de szerintem elég könnyű megérteni, ha szoktad nézni a skillek képességét a tálcán azt a kis előugró ablakot. Lényegében a skilldesc.txt-ből iratja ki az adatokat. 1. oszlop: Itt látod a skill-ek vnum-jait. (pl.: 6 ) 2. oszlop: KASZT aki használhatja: (pl.: WARRIOR ) Különleges esetben vannak: SUPPORT képességek (Bányészat, Vezetés stb.), valamint GUILD (Céh) készségek. 3. oszlop: NEVE (alap) 4. oszlop: NEVE (Mester (M) esetén) 5. oszlop: NEVE (Grand Master (G) valamint Perfect Master (P) esetén) 6. és 7. oszlop: (Lehe
  11. Leírás oszlopok MOB_PROTO Kezdjünk is bele. -VNUM: id, amivel lehívod a mob / NPC. -Name: belső kiszolgáló neve a mobnak, ajánlott, hogy ne bojgasd az oszlopot. -Locale_name: név lesz a mob / NPC a játékban. A név a mob a játék közzétették a mob_proto ügyfél. A név az NPC-k a játék közzétett mob_proto az adatbázisban. -Rank: Ez az érték lehet, 0-5, ez az érték határozza meg a yangot, hogy dobja le a tömeget, növelve az összeget a szám magasabb. -Type: meghatározza, hogy ha az egyik metin2 egy NPC, egy portál vagy egy mob. Type = 0 = a mob Type = 1 = a npc T
  12. subtype= milyen cucc 0 KARD 1 TŐR 2 IJJ 3 PALOS 4 HARANG 5 LEGYEZŐ 6 NYÍL VESZŐ type= NEM TOM DE 5 FEJLESZTŐ wearflag=Hova rakja a tárgyat (16 kard) (1 vért) (2 sisak) (256 pajzs) (8 karkötő) (4 cipő) (32 nyaklánc) (64 fülbevaló) antiflag= ez a kódja, hogy melyik kasztok vehetik fel az adott tárgyat. 0 MINDEN KASZT (férfi nő) 1 MINDEN KASZT (Csak férfi) 2 MINDEN KASZT (Csak nő) 4 NINJA . SURA . SAMAN (férfi nő) 5 (férfi) 6 (nő) 8 WARRI . SURA . SAMAN 9 (férfi) 10 (nő 12 SURA . SAMAN 13 (férfi) 14 (nő) 16 WARRI . NINJA . SAMAN 17 (fér
  13. Zene hozzáadása egy térképhez: 1 -. Szerver rész menj home / game / share / locale / xxx / és nyisd meg a fájlt "settings.lua" Keress rá erre: set_bgm_volume_enable (); Alá írd ezt: add_bgm_info(INDEX, "zenefajlneve.mp3", 0.5); Az "INDEX" száma a map index száma, és a "zenefajlneve.mp3" a zenefájl neve kizárásos alapon. 2 -. Kliens rész A "BGM" mappába rakd be a zene fájlt.
  14. root.eix/epk --> uiinventory.py uiinventory.py elejére beírod ezt: import background Ezután rákeresel erre: def ClickMallButton(self): Az egész funkciót lecseréled erre: def ClickMallButton(self): print "click_mall_button" MapName = str(background.GetCurrentMapName()) if MapName == "metin2_map_a1" or MapName =="metin2_map_b1" or MapName == "metin2_map_c1": chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, "Ezen a területen nem használatod a Tárgypiac gombot!") else: net.SendChatPacket("/clic
  15. Keress rá: if self.wndInventory: self.wndInventory.Destroy() Így nézzen ki: if self.wndInventory: self.wndInventory.Hide() #### GF bug fix (invisible inventory) self.wndInventory.Destroy() Keress rá: if self.wndQuestWindow: for key, eachQuestWindow in self.wndQuestWindow.items(): eachQuestWindow.nextCurtainMode = -1 eachQuestWindow.CloseSelf() eachQuestWindow = None self.wndQuestWindow = {} Így nézzen ki: if self.wndQu
  16. #Csatoltam Ingame Skybox.zip
×
×
  • Create New...