Jump to content

Pisti95

Members
  • Content Count

    183
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    182

Posts posted by Pisti95

  1. 22 hours ago, kingdrago01 said:

    Szia, nekem strippelve van a game fájl fordítva, hogy lehetséges hogy ne legyen? 

    Strippelt game fájlt nem tudsz debuggolni. Javaslom, hogy iktasd ki a strip-elést a game fordításnál, ha szeretnéd használni a debug-ot.

    Edit:

    Game forrásban lévő Makefile-ból ezt a 2 sort kell kitörölni, és nem strippeli:

    Spoiler

        @echo strip $(TARGET)...
        @strip $(TARGET)

     

    • Thanks 1
  2. 13 hours ago, Malaka said:

    Olvass már a KeyError után, hogy mikor jön elő, vagy mi okozza és ne gyere hülyeséggel, sablonnal 2012-ből állandóan.

    Nem tudom mi a bajod velem, de jó lenne ha nem foglalkoznál velem, mert most itt okoskodsz, aztán már rég leírtam a megoldást. Nem vitázok senkivel sem, ez egy fórum, ahol segítséget kértek, én látatlanba tettem egy javaslatot tabolási hibára, utána megválaszoltam, hogy elemi bónusza nincs bent, amit az AFFECT_DICT_ELEMENT-ből kellene kellene keresnie a kliensnek. Most egy buta sysser kiíráson nem kell összeveszni, a kliens ír baromságokat olykor. 🙄

  3. On 12/14/2021 at 5:59 PM, Malaka said:
      Hide contents

    Aki KeyError-ra azt mondja, hogy "lehet tabolási hiba", inkább ne nézzen rá senkire, semmire, csak megjegyzés. 😘

     

     

    Mert ezt nem lehet eltabolni mi?

    Spoiler

    Hidden Content

      Give reaction to this post to see the hidden content.

     

     

    A Sysser szerint, ennél akad el:

    Hidden Content

      Give reaction to this post to see the hidden content.

     

    • Like 20
    • Thanks 3
    • Confused 1
    • Sad 2
  4. Minden forrásban másképp van, de a lényeg, hogy ez a tömb csak ezt az egy sort tartalmazza:

    Hidden Content

      Give reaction to this post to see the hidden content.

    Nekem is úgy volt, ahogy neked van, de maga a for ciklus és a pWin itor-ja szükségtelen oda.

    UI.:  VS 2019-hez van ez a javítás, kipróbáltam és így sikerült javítani a problémát.

    • Like 33
    • Thanks 7
    • Confused 2
  5. Az idő múlásával keletkezhetett ez a hiba, hiszen régebbi kliensekben annyi volt a baja, hogy nem olyan ikon jelent meg, amit szerettünk volna, mert sok volt a képfájlcsere a kliensekben. 😀 A lényeg, hogy nem jól van hozzárendelve a 'POINT' bónusz, és ezért hiába adja meg nekünk a bónuszt, nem látjuk az aktivitását. Valahol 2013 környékén történtek bónusz változások a 34k-s kliensekben, és valószínű ennek a hanyagságnak az eredménye.

    Dióhéjban a hiba az, hogy 'POINT_MALL_ATTBONUS' igazából nem létezik a constants.cpp szerint, helyette 'POINT_ATT_BONUS' van. Ez nekünk nem jó, mert a Sárkányisten támadás item_protoja szerint 86-os a bónuszunk, ami pedig a 'POINT_MELEE_MAGIC_ATT_BONUS_PER'-re jön ki.

    Sárkányisten támadás item_protoja

    Hidden Content

      Give reaction to this post to see the hidden content.

     

    Kis gif a hibáról:

    Spoiler

    19ded409a0b02cb40c21eda84f251624.gif.1a0

     

    Javítás:
     

    Spoiler

     

    uiaffectshower.py

    Rákeresel erre:

    Hidden Content

      Give reaction to this post to see the hidden content.

    Kicseréled erre:

    Hidden Content

      Give reaction to this post to see the hidden content.

     

    PythonPlayerModule.cpp

    Rákeresel erre:    

    Hidden Content

      Give reaction to this post to see the hidden content.

    Aláírod ezeket:

    Hidden Content

      Give reaction to this post to see the hidden content.

     

     

    Csak egy kis finomítás, akinek a rendes ikonja kellene, annak így kell módosítani az uiaffectshower-t:

    Hidden Content

      Give reaction to this post to see the hidden content.

     

    Akinek gond van a +% megjelenítésével:

    locale_game.txt

    Hidden Content

      Give reaction to this post to see the hidden content.

     

     

     

     

    Üdv, Pisti95

    • Like 41
    • Thanks 4
    • Haha 2
    • Confused 2
  6. Egy ideje dolgozom Martysama v5.4-es forrásával, melyben elég sok változtatást, rendszereket építettem már be. Megfelelő alapra építkeztem, és az esetleges hibákat mindig javítottam. Szeretnék majd, teszt szervert is biztosítani, ha elérem a 90%-ot, hogy lelkes teszterek teszteljék a projektet, hibákat keresve. Ha készen lesz szeretném majd értékesíteni a projektem, vagy esetleges szerver nyitáson is töröm a fejem, amihez majd keresnék csapatot. Majd elválik, mi lesz a végkimenetel. 😉

     

    Képek (hamarosan)!

     

    • Like 7
    • Thanks 1
  7. A hibáról egy kis videó:

    cf35a7889b7992816e2ff87bdd85b4b1.gif

     

     

    Javítás:
     

    Spoiler

     

    uiiventory.py 

    Megkeresed ezt:

    Hidden Content

      Give reaction to this post to see the hidden content.

     


    def OverInItem függvénybe megtalálod, az InventoryWindow class-ban:

    Ezt:

    Hidden Content

      Give reaction to this post to see the hidden content.

     

    Kibővíted, hogy így nézzen ki:

    Hidden Content

      Give reaction to this post to see the hidden content.


     

     

    • Like 42
    • Thanks 6
    • Confused 1
×
×
  • Create New...