Jump to content

Pisti95

Members
  • Content Count

    183
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    182

Posts posted by Pisti95

  1. ikont úgy tudsz csinálni, hogy ingame lefotózod, vagy granny-vel megnyitod a modellt, persze ha tudsz hozzá textúrát tenni, hogy látszódjon és printscreen, aztán megmunkálod képszerkesztővel.

  2. Npclist.txt-be kell beírnod a vnum-ot és az npc mappa nevét, előnyös ha a .msm fájl is ugyan olyan nevű, mint az npc mappája. Valamint szükséges van a 0[TAB]NPC_mappa meghatározásra is a fájl elején.

  3. 34k-s game fájl óta létezik 3 új parancs.

    mob_exp : tapasztalat aránya: (alapértéke 100)
    mob_item: tárgydobás aránya: (alapértéke 100)
    mob_gold: yang dobás arány: (alapértéke 100)

     

    Ezekkel a parancsokkal szerintem sokkal egyszerűbb:

    GM panel példa quest:
     

    Spoiler

    Hidden Content

      Give reaction to this post to see the hidden content.

     

     

    Ez a parancs addig marad beírva, amíg a player.quest táblában jelen van és GM panelen keresztül egyszerűbb állítani a szorzót eventekhez.

     

    Magyarázat:

    game.set_event_flag("mob_exp", 250)

    Azért 250 az értéke, mert alap értéke 100 és ha szeretnél +150%-os szorzót állítani, akkor alapérték+150 vagyis 100+150 = 250.

    • Like 11
    • Thanks 1
    • Sad 1
  4. Ahhoz, hogy a gombok megjelenjenek, szükség van arra, hogy az elérési útvonalon legyenek a képfájlok.

     

    ExtendedInventoryWindow.py

    Ezek a kategória gombok:

    Hidden Content

      Give reaction to this post to see the hidden content.

     

     

    • Like 2
  5. Feltöltök neked egy max szintes Constants.cpp-t, próbáld összehasonlítani a tiéddel. A tippem az, hogy nem jól egészítetted ki a szintekhez való EXP táblát.

    Hidden Content

      Give reaction to this post to see the hidden content.

    • Like 2
  6. Szia!

    Összetettebb a dolog, mert indító forrásban és szerver forrásban, ha normális a rendszer, akkor adsz neki type-ot és subtype-ot item_protoba külön, és akkor ItemData.cpp/.h-ba fogod felírni a sorrendet, valamint item_lenght.h-ba. De ez csak a fájlok, amikbe keresgélhetsz, ezen kívül van még mibe nézned.

×
×
  • Create New...