Search the Community
Showing results for tags 'rework'.
-
Sziasztok, *Frissítve 1. Ezzel a módosítással beállítható időintervallum az újra spawnoláshoz. 2. Eltünés/ megölés utánatól fog elindulni az új respawn event. 3. CHARACTER::Destroy() funkció után fog megtörténni az új idő beállítása a spawn-nak. Minden pályán a boss.txt, npc.txt ...stb fáljt ki kell egészíteni egy intervallum oszloppal közvetlen a respawn idő után. Ugyan úgy használható az 's','m','h' a megadott érték után. Példa a .txt fáljra: -Régi:m 804 830 1 1 0 0 10s 100 1 591 -Új :m 804 830 1 1 0 0 10s 10s 100 1 591 Így ha megölésr
-
Sziasztok, Hoztam egy kis módosítást amivel ha egy normál ütés levédésre kerül, (MISS-el) akkor nem fogja bemérgezni a karaktert, illetve ájulást/ lassítást rátenni. Mivel van 1-2 szörny aminek az alap támadása DAMAGE_TYPE_MAGIC így ki kellet egészíteni, illetve bekerül egy új bónusz. (Ugyan úgy működik mint a DODGE vagy a BLOCK, ha egy szörny mob_proto-ban a BATTLE_TYPE-ja MAGIC akkor ellene hatásos a MAGIC bónusz amivel az alap támadás levédhető) Server/Common/ Server/db/ Server/game/ DumpProto/ Client/src/ Client/game/ SQL