Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'rework'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Rules
    • Forum rules
  • Servers
    • Private servers
  • Metin2 - Releases
    • Tutorials
    • Webpages
    • Serverfiles/Clients
    • Quests
    • Graphics/Models/Maps
    • C++/Python
    • Scripts
    • Applications
    • Questions/Problems
  • Metin2 - Services
    • Tutorials
    • Webpages
    • Serverfiles/Clients
    • Quests
    • Graphics/Models/Maps
    • C++/Python
    • Scripts
    • Applications
    • Questions/Problems

Blogs

There are no results to display.

Product Groups

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me

Found 3 results

  1. Sziasztok, *Frissítve 1. Ezzel a módosítással beállítható időintervallum az újra spawnoláshoz. 2. Eltünés/ megölés utánatól fog elindulni az új respawn event. 3. CHARACTER::Destroy() funkció után fog megtörténni az új idő beállítása a spawn-nak. Minden pályán a boss.txt, npc.txt ...stb fáljt ki kell egészíteni egy intervallum oszloppal közvetlen a respawn idő után. Ugyan úgy használható az 's','m','h' a megadott érték után. Példa a .txt fáljra: -Régi:m 804 830 1 1 0 0 10s 100 1 591 -Új :m 804 830 1 1 0 0 10s 10s 100 1 591 Így ha megölésr
  2. Sziasztok, Hoztam egy kis módosítást amivel ha egy normál ütés levédésre kerül, (MISS-el) akkor nem fogja bemérgezni a karaktert, illetve ájulást/ lassítást rátenni. Mivel van 1-2 szörny aminek az alap támadása DAMAGE_TYPE_MAGIC így ki kellet egészíteni, illetve bekerül egy új bónusz. (Ugyan úgy működik mint a DODGE vagy a BLOCK, ha egy szörny mob_proto-ban a BATTLE_TYPE-ja MAGIC akkor ellene hatásos a MAGIC bónusz amivel az alap támadás levédhető) Server/Common/ Server/db/ Server/game/ DumpProto/ Client/src/ Client/game/ SQL
×
×
  • Create New...