Jump to content

Pisti95

Members
  • Content Count

    183
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    182

Everything posted by Pisti95

  1. Szia! A game.core megjelenése az súlyos hibát jelent a forráskódban, amitől omlik a játék. Nem hinném, hogy előnyös lenne a kikapcsolása, de sztem alapból nem lehet ilyen opció, mert ez a compilált fájllal történik, és futás közben omlik össze, tehát a megoldás a helyes kódolás, és normális rendszerek használata.
  2. A videó alapján lekódoltam az NW2-es állat leltárt. Szüksége volt rá egy srácnak a mesteres szerverhez, ezért készült el, de mivel kereste más is, értékesítettem a munkámat. Ebből kifolyólag került ki a munkám más kezébe, de elég alattomos az az ember, aki rendszereket eladja újra, és hibásan adja át a másik félnek. Aztán rám fogja, hogy ez az eredeti munka, pedig köze sincs az enyémhez. Az hogy “ilyen” a kinézete, az a videó miatt van, mert az alapján lett kódolva. Bármikor átvariálható, újragondolható.
  3. Igen, saját fejlesztés.
  4. Yang bomba kikapcsolása: [Hidden Content]
  5. Item_Protoba 80007-es itemnek ITEM_QUEST (18)-at kell adni, hogy jobb klikkelhető legyen.
  6. Amíg nem látjuk a kódot, addig nem tudjuk eldönteni honnan van. Lehet sajátja is, mindenki előtt ott a lehetőség, hogy készítsen egy Hátas leltárat.
  7. Csatoltam. OfflineShopRevooT.zip
  8. Aki nem szeretné vnum alapján beírni az összes Boss-t, itt a megoldás a mob_protoban lévő Rank oszlop lekérdezésére. ActorInstanceBattle.cpp Pisti95
  9. Hiba: char_battle.cpp-ben a "CHARACTER::Damage" függvényben a MeleyLair rendszer rosszul van beleírva. Konklúzió: Nincs kritelés a játékban.
  10. Nincs mindenhol átírva a Grid 10x8-ra.
  11. ClientManager.cpp-t tudsz csatolni?
  12. item_proto: 25040 ĂŕşąŔÇ2 Ľ­(Ľ±ą°żë) ITEM_USE USE_TUNING 1 "NONE | NONE | NONE | NONE" "ITEM_STACKABLE | LOG" NONE 500000 111 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 25041 Çöö ITEM_USE USE_TUNING 1 "ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP" "ITEM_STACKABLE | LOG" NONE 5000 111 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 char_item.cpp Keress rá erre: bool CHARACTER::DoRefineWithScroll(LPITEM item) Írd FÖLÉ ezt: #define ENABLE_REFINE_SCROLL_STACK
  13. A vnumokat úgy írd bele, hogy a != helyett == legyen, és akkor nem kivételként fogja kezelni, hanem egyenlő lesz, és akkor teljesül a feltétel.
  14. shopEx-ben körültekintőbben kell kódolnod, mert ott van dupla sor, nem oda illő sorok.
  15. Szükséged van erre egy rendszerre: Visszatérés a Dungeon-be. Például errre: [Hidden Content]
  16. Attól is hibázhat, ha GR2 nagybetűvel van írva.
  17. ShapeIndex szám, annak egy nem létezőnek kell lennie, mert lehet ütközik mással.
  18. Akkor a Python része letudva, forrásban van a problémád.
  19. Ha a skybox vissza van téve az eredetiek, akkor a mapindex száma is lehet gond. De mivel azt mondtad minden pályán, ezért volt a skybox a tipp, de azt kellene még tudnunk, hogy mounttal futkározo a pályákon?
  20. Konkrétan nem lehet megmondani, hogy hol hibázhattál, mert lehet a DB-ben hibáztál, ahol a "part_sash" oszlopot nem tölti ki neked 'player' táblában, ha felveszel egy pántot. De hibázhattál indító forrásban is, ahol maga a modell betöltése szól, amit item_scale,txt-ből kell vegye a modell függvényben meghatározott paramétereit.
×
×
  • Create New...