-
Content Count
183 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
182
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Calendar
Downloads
Gallery
Store
Everything posted by Pisti95
-
Szia! A game.core megjelenése az súlyos hibát jelent a forráskódban, amitől omlik a játék. Nem hinném, hogy előnyös lenne a kikapcsolása, de sztem alapból nem lehet ilyen opció, mert ez a compilált fájllal történik, és futás közben omlik össze, tehát a megoldás a helyes kódolás, és normális rendszerek használata.
-
A videó alapján lekódoltam az NW2-es állat leltárt. Szüksége volt rá egy srácnak a mesteres szerverhez, ezért készült el, de mivel kereste más is, értékesítettem a munkámat. Ebből kifolyólag került ki a munkám más kezébe, de elég alattomos az az ember, aki rendszereket eladja újra, és hibásan adja át a másik félnek. Aztán rám fogja, hogy ez az eredeti munka, pedig köze sincs az enyémhez. Az hogy “ilyen” a kinézete, az a videó miatt van, mert az alapján lett kódolva. Bármikor átvariálható, újragondolható.
-
Yang bomba kikapcsolása: [Hidden Content]
-
Item_Protoba 80007-es itemnek ITEM_QUEST (18)-at kell adni, hogy jobb klikkelhető legyen.
-
Amíg nem látjuk a kódot, addig nem tudjuk eldönteni honnan van. Lehet sajátja is, mindenki előtt ott a lehetőség, hogy készítsen egy Hátas leltárat.
-
Chest view drop + Special Storage probléma
Pisti95 replied to BenczeG2020's topic in Questions/Problems
Bocsi, meg volt telve a postaládám. 😄 -
Chest view drop + Special Storage probléma
Pisti95 replied to BenczeG2020's topic in Questions/Problems
Írj privátot. -
Csatoltam. OfflineShopRevooT.zip
-
Aki nem szeretné vnum alapján beírni az összes Boss-t, itt a megoldás a mob_protoban lévő Rank oszlop lekérdezésére. ActorInstanceBattle.cpp Pisti95
- 1 reply
-
- 12
-
Hiba: char_battle.cpp-ben a "CHARACTER::Damage" függvényben a MeleyLair rendszer rosszul van beleírva. Konklúzió: Nincs kritelés a játékban.
-
Nincs mindenhol átírva a Grid 10x8-ra.
-
Tessék: #csatolva INTERFACE.rar
-
ClientManager.cpp-t tudsz csatolni?
- 1 reply
-
- 1
-
c++ [C++] Áldás tekercs, Mágikus kő összerakhatóság + fejlesztés
Pisti95 posted a topic in C++/Python
item_proto: 25040 ĂŕşąŔÇ2 Ľ(Ľ±ą°żë) ITEM_USE USE_TUNING 1 "NONE | NONE | NONE | NONE" "ITEM_STACKABLE | LOG" NONE 500000 111 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 25041 Çöö ITEM_USE USE_TUNING 1 "ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP" "ITEM_STACKABLE | LOG" NONE 5000 111 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 char_item.cpp Keress rá erre: bool CHARACTER::DoRefineWithScroll(LPITEM item) Írd FÖLÉ ezt: #define ENABLE_REFINE_SCROLL_STACK -
New download link is here:
- 11 replies
-
- 17
-
A vnumokat úgy írd bele, hogy a != helyett == legyen, és akkor nem kivételként fogja kezelni, hanem egyenlő lesz, és akkor teljesül a feltétel.
-
shopEx-ben körültekintőbben kell kódolnod, mert ott van dupla sor, nem oda illő sorok.
- 1 reply
-
- 1
-
Szükséged van erre egy rendszerre: Visszatérés a Dungeon-be. Például errre: [Hidden Content]
- 1 reply
-
- 5
-
Attól is hibázhat, ha GR2 nagybetűvel van írva.
-
ShapeIndex szám, annak egy nem létezőnek kell lennie, mert lehet ütközik mással.
-
Chest view drop + Special Storage probléma
Pisti95 replied to BenczeG2020's topic in Questions/Problems
Akkor a Python része letudva, forrásban van a problémád. -
Ha a skybox vissza van téve az eredetiek, akkor a mapindex száma is lehet gond. De mivel azt mondtad minden pályán, ezért volt a skybox a tipp, de azt kellene még tudnunk, hogy mounttal futkározo a pályákon?
-
Konkrétan nem lehet megmondani, hogy hol hibázhattál, mert lehet a DB-ben hibáztál, ahol a "part_sash" oszlopot nem tölti ki neked 'player' táblában, ha felveszel egy pántot. De hibázhattál indító forrásban is, ahol maga a modell betöltése szól, amit item_scale,txt-ből kell vegye a modell függvényben meghatározott paramétereit.