Jump to content

Razor93

Members
  • Content Count

    22
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Razor93 last won the day on September 27

Razor93 had the most liked content!

Community Reputation

227 Excellent

Recent Profile Visitors

1,182 profile views
  1. A karakter átlagos sebzését (nem átlagos kár )megszorozza a SKILLX értékkel esetemben 36 al(#define SKILLX 36 ) A hatás csak Metinkövekre és mob_proto rank 4 vagy nagyobb mobokra érvényes
  2. Nem tudom ezek közzül mik vannak már itt fent. Hátha valamelyik nincs 🙂 virustotal
  3. Gépemen találtam, nem tudom honnan van . Hátha valaki hasznát veszi icon,textura,modellek virustotal
  4. én átirtam a shift re : game.py Továbbá Actorinstance.cpp ben meg kell adni a mount id jét amivel szeretél repülni. lásd: Plusz nekem be kellett includolni az Actorinstance.h ba a locale_inc.h t külömben nem definiálta a cuccot csak add a fájl legetetejére az include ok alá: #include "../UserInterface/Locale_inc.h"
  5. Müködik nekem gond nélkül. Bár az érdekelne hogy, hogyan lehet letiltani a repülést eggyes mappokon.
  6. Ráteszed egy gombra? :D. pl Alki gombjára
  7. keresek olyan rendszert amivel a yang automatikusan az inventoryba esik.
  8. Megoldottam ha valakinek kéne : 15 a szintkülömbség azt kell átírni pl 30 ra és akkor egy mob 200 as mob 230 ig ad normális exp-t utánna már nem
  9. Sziasztok.Kérdésem a kövi: Pl. ha lvl 200 as vagyok akkor a lvl 200 as mob annyi exp-t ad amennyi a protojába van írva pl 100000exp. Viszont ha lvl 220 vagyok ugyan ez a mob már csak 10000exp-t ad. Tehát minnél nagyobb a szintkülömbség annál kevesebb exp t ad . Ezt hol tudnám piszkálni.? Azt szeretném elérni , hogy pl egy lvl 200 as mobtól lehessen fejlödni legalább 230 ig .
×
×
  • Create New...