Welcome, Guest
You have to register before you can post on our site.

Username
  

Password
  





Search Forums

(Advanced Search)

Forum Statistics
» Members: 455
» Latest member: trapi191
» Forum threads: 241
» Forum posts: 481

Full Statistics

Online Users
There are currently 6 online users.
» 0 Member(s) | 6 Guest(s)

Latest Threads
[C++] Mount Block
Forum: C++ / DIFF / Source
Last Post: Martinez-Works
8 hours ago
» Replies: 0
» Views: 24
[RELEASE] Plechito works
Forum: Other
Last Post: Neon
05-19-2018, 01:45 PM
» Replies: 2
» Views: 311
Whiteworld forrás
Forum: Support
Last Post: Neon
05-18-2018, 12:14 AM
» Replies: 3
» Views: 102
[C++] 7-8 skill aktív
Forum: C++ / DIFF / Source
Last Post: Martinez-Works
05-17-2018, 11:52 AM
» Replies: 1
» Views: 155
Advanced regen editor
Forum: Other
Last Post: Pisti95
05-14-2018, 12:05 PM
» Replies: 0
» Views: 73
[C++] 7-8 skill passzív
Forum: C++ / DIFF / Source
Last Post: Pisti95
05-14-2018, 11:16 AM
» Replies: 0
» Views: 314
[C++] Végtelen piros-kék-...
Forum: C++ / DIFF / Source
Last Post: Pisti95
05-14-2018, 11:08 AM
» Replies: 0
» Views: 102
[Python] Éjjel-nappal áll...
Forum: Quests / Python
Last Post: Pisti95
05-14-2018, 10:55 AM
» Replies: 0
» Views: 41
[Python] Betöltőképek vál...
Forum: Quests / Python
Last Post: Pisti95
05-14-2018, 10:40 AM
» Replies: 0
» Views: 28
[Python] Yang szín módosí...
Forum: Quests / Python
Last Post: Pisti95
05-14-2018, 10:32 AM
» Replies: 0
» Views: 18

 
  [Story] Gondolt szerver 2015.06.24.
Posted by: Pisti95 - 03-22-2018, 11:13 PM - Forum: Other - No Replies

- 100 a max szint
- később bővíteni 255-ig
- stat max pont 125
- petek
- mountok
- mapok /dungeon, run/

-------------
Játék menete:
- A kerettörténet úgy szólna, hogy van 100 emelet. 0. szinten lesz a kezdés. Itt lenne egy nagy kezdőmap.
A 0. szinten lesz két rész szétosztva, ahol 2 nemzet küzd az igazságért a gonosz felszámoláa ellen. 
- Az egyik nemzet Ornio a másik pedig Anarnia.
- A mobok automatikusan támadnak, és a "Félelem" sem fog megvédeni a támadásoktól. Persze első 10 szinten nem.
- Olyan bossokat kreálni amit egyedül nem tudsz leütni, abban van izgalom és építed a szerveren a játékosok összetartását.
- Minden mapra egy pihenő rész szerűséget kialakítani, ahol lennének NPC-k, ahol lehetne venni piros/kék piákat.
Minden kazamata végén, mikor meghal a szörny, megjelenik egy kapu vagy npc, aki fel fog portolni a következő szintre.
A fejlődés érdekében lesznek az útvesztőben olyan helyek, ahol respawnolnak a mobok. A fő utvonalon nem fognak respawnolni.
A boss előtt lesz mindig egy kisebb erősségű alboss, de lehet berakni mellé idézettjeit.
Meghal a mob, a szerveren üzenetben fog megjelenni.
("xy kilehelte lelkét, xy szint kinyílt!")

- Megrenoválnám az összes karakter skillvariációját, ne legyen olyan egyszerű és unalmas a skill osztás/fejlesztés.
- Mindkét tábor harcol az igazságért, és a világbékéért. Mindezek előtt sok harcot meg kell vívni, hogy elérjék a békét.

-----------
Mountok:
Fejleszthetően mint GF-en, Külön Hátas NPC-t, aki tanácsokat adni, hogy hogyan fejleszd hátasodat, etetést is megoldani. 
+ bónuszok hozzá. (Nővényekkel, füvekkel etetni)

-----------
Petek:
Bónuszt adni a petnek (pl.: 10% mozgásit) Nővénnyel etetni, vagy valami módon kitalálni...
Meg lehetne oldani, mint mountoknál, hogy fejleszthetőek legyenek.
pl.: Jég főnix ad 10% szörny ellenit, ha átfejleszted Tűz főnixre, akkor az 25% szörny ellenit adna a játékosnak.


-----------
Történet:
Hajdanán volt egy ember, akit úgy hívtak Mazuka, de már az eredeti neve homályba merült. Már mindenki a Sötét Úrnak nevezi, 
aki kinyitotta a Pokol kapuját, és kiengedte a sok lidércet és bűnös lelkeket.
A sok lidérc és bűnös lelkűek elfoglalták a világunkat, Mazuka lett a trónörökösük. Ő parancsol minden pokoli lénynek.
Hatalmas felhőkarcolót emeltetett a pokoli sereggel, akik úgy hálálják meg neki,
hogy kiszabadította őket. A világot szolgasorba akarják dönteni.
Azt mondják a 100. emeleten található Mazuka a Sötét Úr. Ott ül fent és figyeli a birodalmát! Minden emeleten védi őt egy erős szörny.
Nehéz oda feljutni, ezért kell egy nagy hadsereget szereznünk.

A köveket használja az emberek befolyásolására, és az állatok elméjének irányítására.
Ezért láthatsz vadállatokat, és emberi lényeket. Egyre erősebb a hatalma.
Összegyűjtötte halálos seregét, és köveket hozott létre, hogy az emberséget teljesen megsemmisítse.
Csak a 4 bölcs erejével és képességeikkel lehet őket visszszorítani, és örök kárhozatba taszítani.

Nem múlik el, úgy nap, hogy ne lennének támadások. Ezt be kell szüntetni! Ez így nem mehet tovább!
Hamarosan elérik azt, hogy feladjuk az ellenállásunkat és védőfalainkat.
Szerencsére elzártan élünk a hadseregétől, és nem tudott még lerohanni minket.
Nem sok idő kell hozzá, és hamarosan eljön ide is, és lemészárol mindenkit.
Ezért kell neked kalandor segítened. 
wait()
Elküldelek az öreghez, beszélj vele. Ő több információval tud neked szolgálni!

-----------Kezdetek
Öreg:
Üdv néked kalandor!

Nem rég jöttél a városba igaz?
Elmesélem neked a történetét a világunknak.
wait()
Réges régen a 2 nemzet egy volt, és béke honolt a világon. Mióta a pokol kapuját kinyitották, azóta egymás után jöttek
az ellentétek és a belső harcok, ezért kettészakadt a birodalom.
Mivel nem volt trónörökös, és nem lett közös megegyezés, ezért alakult két új nemzet.
Mai napig ellentét húzódik a két nemzet között. Ha találkozik egymással a 2 nemzet, akkor abból mindig rossz sül ki.
Ez egy örökös harc, amit csak akkor lehet végre letisztázni, ha a világban béke lesz!

----------4bölcs
Öreg:
Hajdanán volt 4 bölcs ember, akik kifejlesztették a harcművészetet, és a mágikus erőt. 
A harcművészet az hozzátartozik az ember egzisztenciájához. Mindig meg kellett magát védenie az embernek, bármi áron.
A mágikus erőre, akkor tettek szert, mikor a pokol kapuja kinyílott, és az ott felgyülemlett energia felszabadult.
Az energia mellett káosz is szabadult a világba, ami visszafordíthatatlan. 
Nem mindenki képes az energia felhasználására és mágiává alakítására. A 4 bölcs szelleme még ma is létezik, 
és segítenek a Sötét Úr ellen szembeszállni. Ők megtudnak téged tanítani a harcművészetre és a mágiára. 
De vigyázz, mert a mágia nagyon hatalmas erő, nem biztos, hogy teljesen fogod tudni birtokolni.
Most menj békével!
wait()
Keresd fel a 4 bölcs egyikét!

----------
4 bölcs
Üdvözöllek béke hírnöke!

local job = pc.get_job()
if job == 1 then

Egy vagyok a 4 bölcs közül, örvendek!
Az öreg küldött igaz?
Rendben megtanítalak a mesterségre, amit szeretnél, de előtte felvilágosítalak.

Eljöttél, ahogy a próféciában meg volt írva. 
"Sereget gyűjtök népemnek, és nem hagyom, hogy a gonosz győzedelmeskedjen!" -mondta Isten
Számítunk rád halandó, hogy sikerrel fogsz járni utadon. 
wait()
Még életemben én is a többi bölcs társaim kifejlesztettük a harcművészetet és a mágiát.
A harcművészeti alapokat megtudom neked mutatni, de a mágiához neked kell elérned a belső békét.
Eggyé kell válnod a természettel, hogy használhasd azt az energiát.
wait()
Menj, és próbáld ki a harcművészeted! Ha kész vagy gyere vissza és mágiára is megtanítalak.

Jó utat!

---------
5 lvl-ig ölj kinti szörnyeket.

---------
lvl 5
4 bölcs
Üdvözöllek újra béke hírnöke!

Látom felkészültél a mágikus erő felébresztéséhez!
Először válassz a két fajta mágikus erő közül:
.
.
.
wait()
Megkaptad az alap mágikus erőt.

Menj és küzdj a gonosz ellen. A képességeid fejlődnek veled együtt. Ha új szintre kell lépned, szólni fogok. Figyellek téged!
Sok sikert kalandor! Legyen a kalandod sikeres!

--------
lvl 60     ///10 pont kell és átvált m1-re.
4 bölcs
Üdv néked kalandor!

Látom sikeresen elérted a következő szintet. Mester képességek a birtokodban vannak!
A következő szintet, hogy elérd, csak úgy tudom neked megtanítani, ha elhozol nekem egy tekercset!
A további tanuláshoz fel kell fedezned a Bölcsesség Templomát. 
Mások számára megközelíthetetlen, ugyanis a szörnyek ellepték azt a területet, és őrzik a titkos tekercseket.
Te sokkal erősebb lettél már, megbírkózol vele!
Menj és hozd el a tekercset.

-------
4 bölcs
"..pc.get_name()..":
Megvan a tekercs, de nem tudom elolvasni. Fura nyelven íródott, amit nem ismerek!

4 bölcs:
Azért írodott más nyelven, hogy mások ne tudják megérteni. Mi a 4 bölcs készítettük el a tekercset, és a többi szinthez való tekercset is.
Azért mondtam, hogy hozd el, mert sok dolgot kell hozzá begyűjteni. Fejből nem tudom a listát, mert azóta sok mindent történt velem, és kiment a fejemből.
wait()
Hozz el 10 könyvet a képességeidnek megfelelőt. Mivel 6 képességed van így 60 könyvet kell elhoznod nekem. A kövekből tudsz szerezni.
De vigyázz, mert 1 képességedhez 10 könyv kell, ami kötetekre oszlik. I., II., III. rész stb.
Menj és szerezd be a szükséges könyveket!

-------

...

Print this item

  [Story] GlobalWar2 (Didn't run this server)
Posted by: Pisti95 - 03-22-2018, 11:08 PM - Forum: Other - No Replies

>>>> GLOBAL WAR2 <<<<   v2.

2 birodalom, egyetlen 1 közös map1-el. <'jó'-'rossz' birodalom, majd valami nevet adni nekik>
Új közös map1, esetleg az egykori SY2 kereskedő mapja alkalmas lehetne rá.
Közös chat hívás.

HANGSÚLY: 70% pvp, 30% pvm.

Minden alap küldetést kivenni. (Biológust is ~ csak később, pvp-s küldetések legyenek bent)
Kezdő összeg: 1,8 mrd, ez kitartana egy darabig.
Kezdő szint: Lv.5 (Közös map1-en kezdesz; itt mob nincs, ergo nem lehet fejlődni -- boltos karakterek)
Kis szinten (<Lv.61) el kellene lehetetleníteni a fejlődést (sehogy se lehessen elportolni map2-kre,okrokhoz,sivatagba stb..)
Szint adó NPC: válaszható, hogy hányas szintet szeretnél -- Minimum válaszható szint Lv61 (farmolás miatt.), továbbiak: Lv75, Lv90, Lv105.  [EXP DROPP LEVÉTELE, NE LEHESSEN FEJLŐDNI]
Szint választáshoz szükséges:
- Lv61: 1 yang [el kell menni farmolni utána zászlót]
- Lv75: 20db Háború Zászlaja
- Lv90: 1db Arany tallér + 50db Háború Zászlaja
- Lv105: 20db Arany tallér + 100db Háború Zászlaja + 20db Győztesek medálja
Képesség választás:
- 1yang: G1 képességek [mind]
- 30db zászló: G6 képességek
- 50db zászló: P képességek

Csak ezek a pályák legyenek bent: DT, SD1, SD2, Lélekbarlang 1-2-3 [máshová ne lehessen menni/portolni]

Összes vért és fegyver megtalálható NPC-be, 1 yangért. Fontos, hogy +0-án legyenek bent !

Kovács kivétele, csak varázs fémmel(=1yang) lehessen húzni egy tárgyat. Varázs fém 100%-al fejleszt.

Minden tárgy fejlesztéséhez egy adott tárgy kell [+szinthez] -- Háború zászlaja. Ezt a tárgyat alternatív droppba be kell rakni, mondjuk minden 15-30. szörny dob, Lv61 felett. (tesztelni, h mennyi idő alatt össze gyűlik e használható mennyiség - ne kelljen szenvedni a farmolással, viszonylag hamar meglegyen). ~ automatikusan felveszi a karakter
Itt az lenne a fontos, hogy emberek ölésével ne lehessen kapni, mivel abból csak 24/24h kiskari ölés lenne.

Fejlődés közben a szörnyek csak ezeket dobják: sok Zászló, sok Holdfény láda, kevés mennyiségű bátorság köpeny (más nem)

Fejlesztéshez szükséges mennyiség: (zászló)
+1-re 10db
+2-re 15db
+3-ra 20db
+4-re 25db
+5-re 30db
+6-ra 35db
+7-re 50db
+8-ra 70db
+9-re 90db

Lv5-ös díszvért : Köntösök (ugye piros-kék-sárga), 300db zászlóért.
Öregvértek Ox-on és PvP versenyeken nyerhetőek, de csak dísz vértként szolgálnának ! -- nem kereskedhető!!

Király vértek nem alakíthatóak tovább.
Feka+9-ek tovább alakíthatóak Epic vértekre, 10db Arany tallérért cserébe.
90-es fegyverek tovább alakíthatóak Béta fegyverekké, 10db Arany tallérért cserébe.
Béta fegyverek és Epic vértek fejlesztése: +6-ig 60db zászló/szint , utána 70-80-90 zászló.

Arany tallér beszerzése: küldetésekkel, vagy itemshopban
Öld meg a kaszást -- jutalmad 3db arany tallér, 50db zászló és egy SÉ jegy(értéke tisztázatlan még).
Öld meg a sárkányt -- jutalmad 3db arany tallér, 50db zászló és egy SÉ jegy (  --||--  )
Öld meg a kilencfarkút -- jutalmad 1db arany tallér, 30db zászló.
Öld meg a lángkirályt -- jutalmad 1db arany tallér, 30db zászló.
Öld meg a sivatagi teknőst -- jutalmad 1db arany tallér, 30db zászló.
Öld meg a sárga tigris szellemet - jutalmad 1db arany tallér, 50db zászló és egy SÉ jegy.
((Itt hozzá tenném, hogy ilyen nagyságú bónuszok -lentebb- mellett könnyű lesz megölni ezeket a bossokat))

Ezek a BOSS-ok megtalálhatóak:
Kaszás: DT utolsó emelet
Sárkány: Lélekbarlang 3
Kilencfarkú: Farm Map
Láng Király: Farm Map
Sárga tigris szellem: Farm Map
Sivatagi teknős: Farm Map

Farm Map betétele: megtalálhatóak : 1db Kilencfarkú, 1db Láng Király, 1db Sárga Tigris Szellem, 1db Sivatagi teknős [ ezen kívül csak egy NPC, amivel kiportolhatsz Map1-re, más nem!! ]
Farm Map belépő: nyitható Holdfény Ládából.

Holdfény Láda: alap droppba ez is benne van -- dobhat : 
     - kritikus/átható találat ; kis eséllyel farm map belépő; 10db-onként zászló; kis eséllyel SÉ jegy; kis eséllyel Győztesek medálja(fejl.cucc) --- sok esetben "sajnos most nem kaptál semmit" kiírás

"Kezdő NPC" betétele, amely segíti elkezdeni a farmolást/fejlődést. -- ebbe +9-esen betenni: 41-es sapik, 61-es pajzsok, king, 30-as fegyverek
Minden többi cucc +0-án legyen az NPC-kbe.

További fejlesztések: m2codecollector.atw.hu -ról nézve (de keresni kellene inkább valami új, szép szett vértet-fegyvert)

Béta egykezes(közös)-ből: Hold Kard [szükséges: Lv105, +0 és +9en is]
Béta sura egykezesből: Báró Kard
Béta kétkezesből: Nap Kard
Béta tőrből: Sólyom Kés
Béta íjból: Kísértet Keresztíj
Béta legyezőből: Sárkány Legyező
Béta harangból: Arató Harang
------ Fejlesztéshez szükséges: győztesek medálja: HF dobhatja kis eséllyel.
+1-re: 1db Győztesek medálja +5-re: 15db +9re: 50db
+2: 3db +6: 20db
+3: 5db +7: 30db
+4 10db +8: 40db
Ezek helyett lehetne keresni egy új, szép szett fegyvert.

Keresni egy új, szép szett vértet.

---------------------------------
LEHETSÉGES OPTOK: 1-5
- 13-16 félember ; 5-10-15 kritikus-átható ; 5-8-10 mérgezés-ájulás ; 10-15-20 erő-ügy-vit-int ; 15-20 varázsseb ;
- 3500-4500TP ;15-20 kard-tőr-kétk.... ; 50-80-100 támadó érték ; 15-20 mágia ; 8-10 mérgezésellenállás
- 20-30-40 ördög-nemhalott..... ; 10-15 testi kitérés... ; 20-30 TP-MP reg ; stb
OPTOK: 6-7
- Kaszt elleni: 10%
- Kaszt védelem: 5%
- Szörny elleni: +15%
- Támadó érték: +70
- TP: + 1200
---------------------------------

NPC-be megvehető 1 yangért --- 1-5 opt, 6-7 opt, 5. optoló, harmatok

BOSS-ok [nem mind] dobhatnak ugye SÉ jegyet 100%-osan: 200 SÉ
HF láda kis eséllyel dobhat: 50SÉ

-----------------------------------------------------------

ITEMSHOP: PETEK
- Tűzfőnix: +2500 TP, 10 félember, 10 kritikus
- Jégfőnix: +10 félember, 10átható, 10 mágia
- Azrael: + 2500 TP, 30 szörny, 8 mérgezés
- Kutya:  + 30 szörny, 10 átható, 10krit
- Legdrágább pvp-s: Panda maci: +3000tp, 10félember, 10 varázs, 10 mágia
- Legdrágább pvm-es: Bambi: +3000tp, 100 támadó érték, 30 szörny

ITEMSHOP: vért: GlobalWar fegyverzet
- Egy féle vért vehető IS-ból, amit minden kaszt ugyan úgy tud használni: konkrét ötlet nincs, jól nézzen ki
- +10% kk ellenállás , +15% tp ,  800 védelem, 25mágia

ITEMSHOP fegyver: Végzet kardja/pallosa/tőre/íjja/legyezője/harangja
- +20% ák, +10% kk, 16%félember

PVP eventen/OX-on lehet nyerni:
- Öreg királyvért (csak dísz, opttalan) + x darab Háború zászlaja + x darab Győztes medál
vagy
- SÉ jegy [1000-1500] + x darab Háború zászlaja + x darab Győztes medál
vagy
- Valamelyik PET az első 4 közül (főnixek, Azrael, kutya)
vagy
- Öreg királyvért + 5db Farm map belépő + 500 SÉ

MOB eventen:
- 100-as metin: droppolhat: 1 embernek 150db zászló; egy másik embernek pedig 3db arany tallér
- Betenni 1db új metint amit eventkor lehet lehívni: egyedül lehetetlen leölni, sokan kellenek hozzá - 2 embernek dob 1-1 ékszerdobozt: csontok nyithatóak kis eséllyel
- egy embernek véletlenszerűen 1db új vért, ami az Epic után lesz [100-as metin vagy az új metin dobja]


Maximális szint: Lv105 ,[választható npc-nél] - nem kell fejlődni

Céh létrehozáshoz szükséges: Lv105, 10db Győztes medál, 5db Arany Tallér

Ha sokan lesznek és nem férnek el mondjuk SD2-ben a farmolók, akkor be kell rakni egy új pályát: csak SD2-beli nagypókokat berakni, jó sűrűn, hogy rendesen lehessen farmolni a fejlesztőket: Pók Birodalom

Lehetőleg betenni: új hajak (raszta stb), kosztümök

KÉSŐBB új, egyedi(!) run betétele: csak a GM tudja elindítani ezt az eventet: NPC-re kattintava az összes játékos bekerül a run első pályájára: x ideig tudsz belépni (mint OX-re), utána a belépés lezárása után elindul az event. Le kell verni az összes szörnyet + metint(új,nagyobb szintű metinek), így haladunk szintről szinre. Max szint mondjuk a 4. szint. Itt már csak a boss van, nagyon erős boss sok tp-vel stb. Egyetlen egy ember kap 1db SÉ utalványt (mást nem). Ez az ingame legnagyobb elérhető sé jegy!

CÉH szint: maximum Lv40. Ha lehetséges, akkor betenni egy ÚJ WAR mapot, ami csak egy sima kör alakú map (hogy ne nagyon legyenek rohangálások, meg legalább kicsit egyedi lesz a szerver). 

BIRODALMI WAROK: Hetente 1-2x lenne birodalmi war. Ugye a szervernév is erre utal: GLOBAL WAR - a győztes birodalom (csak 2 birodalom) kap x ideig +x tárgydropot (zászló farmolás) VAGY mob event (100-as metinek stb, aminek értelme is van -- sárkánylehívás -- fejlesztő cuccok)


Átváltoztató gyűrű: HA MEGOLDHATÓ, akkor ---> Amint belépsz FARM MAP-ra, alapból kapsz 1db átv. gyűrűt amivel ki-be kapcsolhatod az átváltozásodat: mondjuk ez Kegyetlen Kegyenc átv. gyűrű. De, amint kilépsz a Farm mapról automatikusan elveszi a játék a gyűrűt !!!!

--------------------------------------
ÚJDONSÁG::::betenni: [Gúgliban keresel egy képet, megformálod, kivágod azt berakod a játékba..xd], ugye azért legyen benne egyéniség Big GrinD
- Fejlesztéshez szükséges: Győztesek medálja[Ezekből nincs +0,+1,+2... csak egy fajta!] --- 30db győztes medál
- Egyedi, saját nyaklánc: összes +9-es nyakláncot ezzé tudod tovább alakítani: Arany Fux [nyaklánc]
opt: +9-esen: +5000tp, 10varázs sebesség
- Egyedi, saját cipő: összes cipő ezzé alakítható: Gumicsizma(vagy Acélbetétes)
+9: +5 támadó sebesség, 20 esély kitérésre -- azért, h megérje átalakítani Quilinből
- Karkötő: Barátság karperec (lol)
+9: + 15kritikus, +5% mérgezés
- Fülbevaló: Fültágító
+9: +12erő,+12int,+12dex (egyszerre ezt a 3 optot adja)
- Sapka: Fullcap
+9: +12vit, 10%átható

-----------------------------------------
Folyamatos MOB eventek miatt, illetve a fejlesztési cuccok miatt [farmmap,sárkány,eventek,100-s metin,új run] nem lenne annyira elhanyagolva a PvM része sem a szervernek.
-----------------------------------------
ÚJ KÜLDETÉSRENDSZER: Ezek inkább PvM-re legyenek hangolva, hogy a játéknak ez a része is maradandó legyen. -- Ha annyi lenne a küldetés, hogy ölj meg x számú játékost, akkor abból csak folyamatos kiskari ölés lenne.
Küldetések:
Kiválaszthatod, hogy melyiket akarod felvenni az NPC-nél: három lehetőség van:
- Bosszúálló: Ölj meg x Boss-ból x darabot, és kapsz örökös bónuszt: +5%krit,+5%átható [küldetést csak 1x lehet megcsinálni..]
- Tömeggyilkos[jobb nem jutott eszembe]: menj a Pók Birodalomba, és ölj meg 2000db (?) x fajtájú pókot. Jutalmad: +5% félember
- Gyűjtögető: Menj a Pók Birodalomba és ölj addig x fajta pókokat, amíg nem esik 10db Ujjcsont (?). -- Ez a tárgy csak a küldetés során essen !!!!!!!!!!!!!!!! Jutalmad: +5% ninja, +5%sura, +5%wari és +5% sámán elleni erő

-------------------------------------------
Új Mountok: farmoláshoz, mobozáshoz
- +20szörny, +10krit, +10átható, +8támadóseb
- +30szörny, +100támadó, +8mérgezés
-------------------------------------------
ÉRCEKET [ékszerekbe] ne lehessen NPC-be venni, hanem ütni kelljen egy külön mapon:
- Ugyan az a map mint Farm Map, csak ez Érc-ekkel legyen tele -- csak a fontosabbakkal
- Belépő eshet random módon: csak Pók birodalomban: kis kis kis kis kis kis eséllyel

--------------------------------------------
--------------------------------------------
Weboldal: Ranglistán belül külön:
- Top10 legtöbb játékost megölt
- Top10 szörnyet megölt
- Top10 céh

Ideiglenesen PvP versenyek után kiírjuk a 4 kasztnál a TOP3-t.

Nyereményjátékok:[weboldal] Lottó típus -----> Kigondol a TEAM egy számot x és y között. Kiírjuk a weboldalra, hogy az eheti (vagy inkább 3-4 napra kiterjedő) szám 1 és 100 között van (vagy máskor 1500 és 1700) között van. Lenne  a weblapon ennél a résznél (csak miután bejelentkeztél!) egy olyan hely, ahova be bírod írni a tippedet, és egy gomb:  " Elküld! " ----- Mindenki csak 1x tippelhet egy verseny alatt --- Nyeremény: mondjuk 1000 sé. Viszont, hogyha 2 ember is eltalálja, akkor a nyeremény ketté osztódik, csak 500-500 sé-t nyernek.. viszont, ha senki sem találja el, akkor a következő játékkor már 2000 sé lesz a jutalom!
Lehet az is, hogy minden alkalomnál más-más nyeremény: egyszer 1000SÉ, aztán 500 zászló, aztán 30 arany tallér, legnagyobb vért+0, díszvért.. stb

------------------------------------------

Lehetőség van SÉ-ért venni 'Spenót' -ot, ami a szélcipő/expgyűrű/érzelemmaszk helyére feltehető. Típusától függően ez adhat +10% ninja/sura/wari/sámi elleni erőt.

Print this item

  [Story] World of Elements (Didn't run this server)
Posted by: Pisti95 - 03-22-2018, 10:57 PM - Forum: Other - No Replies

WoE Story mód Nzio által


1.fejezet
100 éve a már ezer éve feálló Senhaj Birodalomban új császárt választottak,
kinek neve An-hee volt. A fiatal császár becsvágyó volt és célja a nevét
megismertetni a világgal elvakította. Éppen ezért felderítőket küldött mindenfelé,
hogy keressenek a Birodalma számára leigázható területeket és derítsék ki
honnan lehet a legtöbb kincset zsákmányolni. Ebben a törekvésében támogatta őt
a már 17 éve főminiszteri szerepét betöltő An-huan is. Hiszen jól tudta, hogyha
a Birodalom gazdag lesz, abból neki is fog jutni bőven.

2.fejezet
A kinevezett kalandorok elindultak újtjukra marakonyi csapatukkal, de vissza már
nem sokan tértek közüllük. Ezen kívül sokan súlyos sebekkel érkeztek csak meg és
többségük nem szolgált hasznos információval a császár számára. Viszont 2 ifijú
Zarkhan és Anwei több térségről is beszámolt, ami könnyű vélpont lehet a Birodalom
számára. Jól tudták mit beszélnek, hiszen azon a vidéken nőttek fel a határ mellett
és falujukat sokszor banditák támadták meg. Ezek a banditák ölték meg családjaikat
és barátaikat. Ezért tudták milyen katonai erővel bírnak, ismerték tartozkódási helyüket
és fűtötte őket a bosszú.

3.fejezet
A császár Zarkhant jutalmul kinevezte parancsnoknak és 100 embert adott mellé, hogy
megtámadja a banditákat és foglalja el a területet. Anwei pénzt és fegyvereket kért,
embereket nem. Ezeket ő is megkapta, bár vonakodva, mert a császár nem tudta mit tervez
velük. Zarkhan sikeresen legyőzte a banditákat, majd visszatért a városba beszámolni róla.
A császár pedig kitörő örümmel újra előléptette, rögtön tábornokká.

4.fejezet
Zarkhan tábornok már 10 éve, hogy harcolt és tolta ki egyre szélesebbre a Birodalom határait,
amikor kapott egy levelet, hogy családját lemészárolták a fővárosban. Azonnal sietett vissza,
hogy egtudja mi is történt, de a válasz csak annyi volt, hogy baleset. Ezen feldühödve rögtön
a császárhoz sietett magyarázatot követelve. De ő nem fogadta, mivel éppen a népe ajándékait
vette át a sikeres háborúk miatt, amiket Zarkhan vívott meg. Ezért Zarkhan elkezdett a minisztereknél
és egyéb méltóságoknál utánna érdeklődni, de a kapuk előtte mindenhol bezáródtak. Mivel nevét
senki sem ismerte a seregén és a császáron kívül senki nem állt szóba vele. Úgy hívták, hogy a
császár ölebe.

5.fejezet
Zarkhan nem viselte jól a megaláztatás és azt, hogy megölték a családját mégsem tehet ellene semmit.
Ezért elkezdett lezülleni, éjelente ivókba járt és minden nap más ágyában kelt. Aztán egy nap
egy levelet kapott régi barátjától Anweitől, aki azt állította, hogy tudja ki a felesége és gyerekei
gyilkosa. Zarkhan ezért elment a levélben megadott helyre és ott találkozott is barátjával.
Viszont ő korán sem olyan barátságos fogadtatásban részesített őt, mint várta. Zarkhnat leütötték és egy
sötét helyen ébredt. Itt Anwei közölte vele, hogy a Rend tagja és ha meg akarja tudni az igazságot lépjen
be ő is és harcoljanak az elnyomó uralkodó ellen.

6.fejezet
Zarkhan belépett a Rendbe és felismerte, hogy míg ő távolban háborúzok, addig a nép éhezik és a külső
területek mellett mostmár belül is egyre több a banditák támadásán kívül a különféle rejtélyes szörnyek
felbukkanása. Ezen felül rájött Anwei segítségével ki ölte meg a családját és kiderült az is, hogy ki bízta
meg. Mégpedig a császár, mivel egyre elterjetebbek voltak a róla elmesélt hőstörténetek és az emberek
kezdetk rájönni, hogy nem a császár az, akié az érdem, hanem a katonáké.

7.fejezet
A Rend különleges képességel rendelkező katonáit és még néhányat Zarkhan kiképzése alá vontak, aki titokban
bezservezte őket a császári seregbe, hogy éles helyezteben tanulják meg azok használatát. Ezek alatt rájött
arra, hogy a képességek tanulhatóak és ő is megtanult közüllük jópárat. Viszont az emberek nagy részének csak
egyféle típusú, de a pár kiváltságosnak akár több féle is. De ilyenből csak nagyon keveset talált, szám
szerint 7-et. Ők lettek Zarkhan elit katonaiái, akik a harcok előtt likvidálták az ellenség tábornokait.

8.fejezet
Zarkhan és a Rend megkezdte a Birodalom elleni nyílt támadások indítását. Nem érkezett több jelentés a harcmezőről,
a városban véletlenszerűen kigyuladtak a raktárak és katonai létesítmények, mindenkint pánik lett urrá.
Zarkhan erre teljesen összezavarodott, hogy ez lenne az amit ő gyerekként álmodott vagy a Rend az ellensége.
Végül az egyik csata végén a császári seregek ellen megtámadták a saját elit katonái közül hárman. Mondván,
hogy a Rend parancsára cselekszenek, ezért a legtöbb katona csak nézte a párviadalukat, viszont aki segíteni
próbált azt rögtön megölték. Harc alakult ki a segítők és a bámészkodók közt, de végül Zarkhan megmenekült.

Print this item

  [Creative-TuT] Füstölés készítése
Posted by: Pisti95 - 03-22-2018, 10:47 PM - Forum: Tutorials - No Replies

Sziasztok! Smile

Gondoltam csinálok egy kis leírást, amelyet sikerült nekem elsajátítani a füstölések készítése terén.
Kisebb leírások születtek már ezen a fórumon, de a kezdők számára még mindig nem világos, hogy mit hogyan kellene csinálni.

Először is, a playersettingmodule-ban szoktuk az effektek elérési útját megadni.
Körülbelül a 364. sortól láthatjuk a kardok, vértek effektjét.
Sword = kard
Armor = páncél/vért

Itt láthatod, hogy ilyen sor van például:

Code:
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+18, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_9.mse")

Itt láthatod, hogy 18 a szám, ebből ha kivonsz 15-öt, megkapod, hogy kliens oldali item_proto-ban a socket_pct="3" jön ki, ami adja a zöldes alap csillogást. (+9-es vérteknél)

Tehát:
Socket_pct-hez 15-öt kell kivonni a playersettingmodule.py sorszáma közül.




Jönnek a Füst.mse fájlok:


Füst effekt mozgatása fel-le
Code:
        0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 -20.000000

-20.000000 értéket módosítod.


Füst effekt mozgatása x tengelyen, valamint y tengelyen:
Code:
        List TimeEventScaleX
        {
            0.400000 0.800000
            1.000000 0.600000
        }
        List TimeEventScaleY
        {
            0.000000 0.700000
            1.000000 1.400000
        }



Színek beállítása:
Code:
        List TimeEventColorRed
        {
            0.000000 0.900000
            0.200000 0.900000
            0.980000 2.000000
        }
        List TimeEventColorGreen
        {
            0.000000 0.900000
            0.300000 0.900000
            0.980000 2.000000
        }
        List TimeEventColorBlue
        {
            0.000000 0.900000
            0.200000 0.900000
            0.980000 2.000000
        }

Fehér füstöt eredményez ez a szín beállítás. Igen én még általánosban megtanultam a 12 tagú színkört. Ugye elméletileg ha minden szint bekeversz feketét kell hogy kapj, de itt fordítottan működik, itt fehéret kapsz. A fekete füstöt sikerült már valakinek kivitelezni, az kicsit más aplha csatornára épül, valamint a Sura (Elvarázsolt vértezés) effektjét (.mse) használták fel.


Voltaképpen én mind a 6 értékbe írtam valamit, attól függ mennyire akarod az erősséget.
Van egy program, amivel RGB kódot tudod MSE kódba konvertálni.

You are not allowed to view links. Register or Login to view.

Üdv, Pisti95

Print this item

  [Mobs] Forest szörnyek
Posted by: Pisti95 - 03-22-2018, 10:25 PM - Forum: Mobs & NPC - No Replies

[Image: 2WZmbab.png]


Show ContentLetöltés:

Print this item

  [Ékszerek] Razador és Nemere ékszerek
Posted by: Pisti95 - 03-22-2018, 10:19 PM - Forum: Other - No Replies

Razador és Nemere ékszerek:

Show ContentLetöltés:

Print this item

Thumbs Up [C++, Python] 4 leltár (fixekkel)
Posted by: Pisti95 - 03-18-2018, 01:01 AM - Forum: C++ / DIFF / Source - Replies (1)

Sziasztok!

Szerintem nagyobb igény lenne egy komplex 4 leltár leírásra, 
mivel minden javítást össze kell böngészni az internetről, 
és egyszerűbb ha egy rendszer teljes, és nem kell keresgetni 
semmit sem hozzá, hanem kéz alatt van.

Lássuk is hozzá!

Szerver oldali forrás

Server/common

length.h

Keress rá erre:
(1 leltár 45 slot, 2 leltár 90...)

Code:
INVENTORY_MAX_NUM       = 90,

Módosíts erre: (4 leltár esetében)
Code:
INVENTORY_MAX_NUM       = 180,


Server/game

char_item.cpp

Keress rá:
Code:
BYTE bPage = bCell / (INVENTORY_MAX_NUM / 2);


Módosítsd erre:
Code:
BYTE bPage = bCell / (INVENTORY_MAX_NUM / 4);


Keress erre rá:
Code:
if (p / (INVENTORY_MAX_NUM / 2) != bPage)


Módosítsd erre:
Code:
if (p / (INVENTORY_MAX_NUM / 4) != bPage)


Exchange.cpp.

Rákeresel erre:
Code:
static CGrid s_grid2(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 2

Alámásolod ezeket:
Code:
static CGrid s_grid3(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 3
static CGrid s_grid4(5, INVENTORY_MAX_NUM/5 / 2); // inven page 4


Alatta pedig ez alá:
Code:
s_grid2.Clear();

Ezeket írod:
Code:
s_grid3.Clear();
s_grid4.Clear();


Rákerestek erre:
Code:
for (i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM / 2; ++i)


Kicsivel alatt lévő részt látván módosítanotok kell így:
Code:
    for (i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM / 4; ++i)
    {
        if (!(item = victim->GetInventoryItem(i)))
            continue;

        s_grid1.Put(i, 1, item->GetSize());
    }
    for (i = INVENTORY_MAX_NUM / 4; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
    {
        if (!(item = victim->GetInventoryItem(i)))
            continue;

        s_grid2.Put(i - INVENTORY_MAX_NUM / 4, 1, item->GetSize());
    }

    //////////////////s_grid3 és s_grid4//////////////////////////////////
    for (i = INVENTORY_MAX_NUM / 4; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
    {
        if (!(item = victim->GetInventoryItem(i)))
            continue;
 
        s_grid3.Put(i - INVENTORY_MAX_NUM / 4, 1, item->GetSize());
    }
    for (i = INVENTORY_MAX_NUM / 4; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
    {
        if (!(item = victim->GetInventoryItem(i)))
            continue;
 
        s_grid4.Put(i - INVENTORY_MAX_NUM / 4, 1, item->GetSize());
    }
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////




Indító forrás

Client/Userinterface 

GameType.h

Keress rá erre:
Code:
const DWORD c_Inventory_Page_Count = 2;
 

Módosítsd erre: (4 leltár esetében)
Code:
const DWORD c_Inventory_Page_Count = 4;




Locale_xy.eix/epk

Locale_interface.txt-be másold be ezt:
Code:
INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_3    3. leltár
INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_4    4. leltár


Inventorywindow.py

Keress rá erre:
Code:
EQUIPMENT_START_INDEX = 90


Módosíts így:
Code:
EQUIPMENT_START_INDEX = 180


Rákeresel erre:
Code:
"name" : "Inventory_Tab_02",

Alámásolod ezt: (!!figyelj a kapcsos zárójelekre!!)
Code:
                {
                    "name" : "Inventory_Tab_03",
                    "type" : "radio_button",
                    "x" : 10,
                    "y" : 33 + 210,
                    "default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_01.sub",
                    "over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_02.sub",
                    "down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_03.sub",
                    "tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_3,
                    "children" :
                    (
                        {
                            "name" : "Inventory_Tab_03_Print",
                            "type" : "text",
                            "x" : 0,
                            "y" : 0,
                            "all_align" : "center",
                            "text" : "III",
                        },
                    ),
                },
                {
                    "name" : "Inventory_Tab_04",
                    "type" : "radio_button",
                    "x" : 10 + 78,
                    "y" : 33 + 210,
                    "default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_01.sub",
                    "over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_02.sub",
                    "down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_large_03.sub",
                    "tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_4,
                    "children" :
                    (
                        {
                            "name" : "Inventory_Tab_04_Print",
                            "type" : "text",
                            "x" : 0,
                            "y" : 0,
                            "all_align" : "center",
                            "text" : "IV",
                        },
                    ),
                },


Beltinventorywindow.py

Rákeresel erre:
Code:
EQUIPMENT_START_INDEX = 90

Módosítod erre:
Code:
EQUIPMENT_START_INDEX = 180





root.eix/epk

uiinventory.py 

Keress rá erre:
Code:
self.inventoryTab.append(self.GetChild("Inventory_Tab_02"))

Másold alá ezeket:
Code:
    self.inventoryTab.append(self.GetChild("Inventory_Tab_03"))
    self.inventoryTab.append(self.GetChild("Inventory_Tab_04"))


Keress erre:
Code:
self.inventoryTab[1].SetEvent(lambda arg=1: self.SetInventoryPage(arg))


Alá másolod ezeket:
Code:
    self.inventoryTab[2].SetEvent(lambda arg=2: self.SetInventoryPage(arg))
    self.inventoryTab[3].SetEvent(lambda arg=3: self.SetInventoryPage(arg))



Keress rá erre:
Code:
SetInventoryPage

Írd felül ezzel:
Code:
    def SetInventoryPage(self, page):
        self.inventoryTab[self.inventoryPageIndex].SetUp()
        self.inventoryPageIndex = page
        self.inventoryTab[self.inventoryPageIndex].Down()
        self.RefreshBagSlotWindow()


Keress rá erre:
Code:
        self.inventoryTab[0].SetEvent(lambda arg=0: self.SetInventoryPage(arg))
        self.inventoryTab[1].SetEvent(lambda arg=1: self.SetInventoryPage(arg))
        self.inventoryTab[0].Down()


Módosítsd erre:
Code:
        self.inventoryTab[0].SetEvent(lambda arg=0: self.SetInventoryPage(arg))
        self.inventoryTab[1].SetEvent(lambda arg=1: self.SetInventoryPage(arg))
        self.inventoryTab[2].SetEvent(lambda arg=2: self.SetInventoryPage(arg))
        self.inventoryTab[3].SetEvent(lambda arg=3: self.SetInventoryPage(arg))
        self.inventoryTab[0].Down()
        self.inventoryPageIndex = 0



FIXEK


Autopotik avagy Elixírek javítás

uiinventory.py

Erre is keress rá:
Code:
                if slotNumber >= player.INVENTORY_PAGE_SIZE:
                    slotNumber -= player.INVENTORY_PAGE_SIZE

Módosítsd erre:
Code:
                if slotNumber >= player.INVENTORY_PAGE_SIZE*self.inventoryPageIndex:
                    slotNumber -= player.INVENTORY_PAGE_SIZE*self.inventoryPageIndex




Tárgy eldobása 3-4. leltár részből by Pisti95

uicommon.py

Rákeresel erre:
Code:
    def Open(self, iPos=None):
        if None == iPos or iPos >= 90 or iPos < 0:
            return


Módosítod erre:
Code:
    def Open(self, iPos=None):
        if None == iPos or iPos >= 180 or iPos < 0:
            return



Alkímia szellemkövek választás 3-4 leltárból is by Pisti95

uiselectitem.py

Rákeresel erre:
Code:
for i in xrange(player.INVENTORY_PAGE_SIZE*2):


Írjátok felül ezzel:
Code:
for i in xrange(player.INVENTORY_PAGE_SIZE*4): ##2  Alkímia szellemkövek 3-4 leltár láthatóság #fix


Quickslot bug by Feco
You are not allowed to view links. Register or Login to view.


Sárkánykő alkímia hibára fix by P3NG3R
You are not allowed to view links. Register or Login to view.



Quickslot bug 2 fix by Neon
http://hugames.hu/showthread.php?tid=164


Üdv, Pisti95

Print this item

  Unique2
Posted by: Pisti95 - 03-17-2018, 10:24 PM - Forum: Server files - Replies (1)




Show ContentLetöltés:

Print this item

  [C++] Tab targeting
Posted by: Neon - 03-17-2018, 09:34 AM - Forum: C++ / DIFF / Source - Replies (2)




Made by VegaS
Srcs:
Show ContentSpoiler:

Print this item

  NextWord2 Régi Kliens
Posted by: KecskeGyilkos - 03-16-2018, 06:59 PM - Forum: Support - No Replies

Hello, vallakinek meg van a NextWorld2 2014-2015 os kliens ?

Print this item