Welcome, Guest
You have to register before you can post on our site.

Username
  

Password
  





Search Forums

(Advanced Search)

Forum Statistics
» Members: 1,048
» Latest member: imihat
» Forum threads: 258
» Forum posts: 543

Full Statistics

Online Users
There are currently 31 online users.
» 0 Member(s) | 31 Guest(s)

Latest Threads
Ridack SHOP 3D & MAP & EF...
Forum: Services
Last Post: Ridack3D
Yesterday, 04:27 PM
» Replies: 10
» Views: 1,937
[C++, Python] Vegas - COU...
Forum: C++ / DIFF / Source
Last Post: Exonow
11-10-2018, 11:05 PM
» Replies: 4
» Views: 2,075
M2MNext kliens 2014
Forum: Services
Last Post: Mt2Master
11-08-2018, 03:53 AM
» Replies: 6
» Views: 578
game/dbforditás
Forum: C++ / DIFF / Source
Last Post: lacko
11-05-2018, 03:07 PM
» Replies: 0
» Views: 335
2018 Halloween hátas Deri
Forum: Services
Last Post: perspektivenemtudom
10-29-2018, 05:15 PM
» Replies: 1
» Views: 207
DEMT2
Forum: Szerverek
Last Post: perspektivenemtudom
10-28-2018, 11:07 AM
» Replies: 1
» Views: 285
[Skill] Elv. penge módra ...
Forum: Tutorials
Last Post: perspektivenemtudom
10-28-2018, 10:55 AM
» Replies: 1
» Views: 742
Nextworld2 Titán szett.
Forum: Armors
Last Post: perspektivenemtudom
10-25-2018, 06:01 PM
» Replies: 1
» Views: 337
Spider Mount
Forum: Services
Last Post: bancsiandris
10-16-2018, 10:57 AM
» Replies: 0
» Views: 144
Taria Online SF
Forum: Services
Last Post: devilcon
10-08-2018, 03:00 PM
» Replies: 5
» Views: 1,808

 
  Csapat keresés (Játék fejlesztés)
Posted by: phopphy - 04-13-2018, 08:20 PM - Forum: Unreal Engine - Replies (1)

Sziasztok!
Nem tudom hogy megengedett e a témám létrehozása, remélem senkit nem zavar.
A közeljövőben szeretném az Unreal Engine részét bőviteni a fórumnak egy két okosságot irni róla, ezért gondoltam egy csapat keresés topicot is létrehozok.
Nos jött egy ötlet baráti körben hogy mi lenne ha mernénk nagyot álmodni és létrehozni egy saját eddig még nem látott játékot.
El is kezdtünk gondolkodni hogy mi lehetne az aztán végül kitaláltuk együtt. (Erről a jelentkezőknek bővebben fogok irni hogy s mint gondoltuk az egészet)

Játék motorként Unreal Engine 4-et fogunk használni mivel még nem kezdtük el előtte minden egyes dolgot, ötletet megbeszélünk csak egy bizonyos cél után indulunk el és igy tovább.


Leszögezném előre hogy nem könnyű projektbe szeretnénk vágni a fejszénket viszont ha össze jön egy komoly csapat ez az álom egy hatalmas álom lehet főleg hogy Magyarországi fejlesztők hozták létre.

Amit tudnotok kell rólunk:
-2 ember akik 3ds Max-al fognak nekünk alkotni saját egyedi objecteket,embereket tehát mindent.
-Én lennék személy szerint az aki mindenhez konyit valamit de egyedül a tudásom kevés igy szükséges még plusz néhány ember.
-1 programozónk is akad

A jelenlegi csapatért én vagyok a felelős és a továbbiakban is igy marad ez.

Akikre szükségünk lenne:
C++ programozó
Modellezőre
Animátorra (Ha érzel magadban kihivást, rád jelenleg hatalmas szükségünk van)
Photoshop mesterre
Hangtechnikusokra

Előre leszögezném hogy nem fizetünk a munkáért egy baráti környezetet próbálunk először egymást közt létre hozni a csapatnak 3 alapmagja van akik generációk óta barátok.
Természetesen a későbbiekben ha beindul az egész illetve be is jön amit tervezünk mindenki a maga részét megkapja és gondolom tudjátok hogy nem pár tizezer forintról van itt szó.

Várunk minden lelkes fejlesztőt a csapatba, ha kezdő vagy az se tántoritson el, egy jó lehetőség gyakorolni, és segitjük egymást mindenben amiben tudjuk.

E-mail cimem amin lehet jelentkezni:tchococita123@gmail.com

Akár itt privát üzenet formájában is irhattok levelet vagy vegyetek fel skypeon:rodriguez.202

Kérném a levél témáját jelöljétek meg Játék Fejlesztői Jelentkezésnek.

Köszönöm a figyelmet további jó fejlesztést mindenkinek, ahogy igértem jönni fogok egy két okossággal az Unreal Engine-el kapcsolatban!

Print this item

Exclamation Ridack SHOP 3D & MAP & EFFECT & ANIMATION (WWW.RiDACK3D.JiMDO.COM) Best Shop Since 20
Posted by: Ridack3D - 04-12-2018, 10:29 PM - Forum: Services - Replies (10)

You are not allowed to view links. Register or Login to view.



You are not allowed to view links. Register or Login to view.

You are not allowed to view links. Register or Login to view.     

My Skype : hamdou5551

Print this item

  Új ló by:Andris
Posted by: bancsiandris - 04-11-2018, 11:10 PM - Forum: Mounts - No Replies

Sziasztok az alábbi mount ingyen elvihető FREE STUFF!

Textúra mellékelve!

Virustotal link!:You are not allowed to view links. Register or Login to view.

Letöltés:You are not allowed to view links. Register or Login to view.
Ha letöltötted elég egy köszönöm!
UI: Nem teszteltem motelistet írj hozzá

KÉP:http://kephost.com/image/JsBB

Print this item

  Legacy2Online [SF]
Posted by: piffty1994 - 04-11-2018, 10:46 AM - Forum: Services - No Replies

You are not allowed to view links. Register or Login to view.

You are not allowed to view links. Register or Login to view.

Print this item

  [SRC]Chatben privát üzenet küldése
Posted by: Savage - 04-10-2018, 09:55 PM - Forum: C++ / DIFF / Source - No Replies

Rövid ismertető:
Privát üzenet küldése PÜ ablak nélkül!
Használata:

Code:
@ karakternév üzenet
Berakás:
Szerver forrás:
Input_main.cpp
Keres:
Show ContentSpoiler:
Beilleszt:
Show ContentSpoiler:
Common/service.h
Hozzáad:
Show ContentSpoiler:

Print this item

  [LOW-TUT]Vrunner
Posted by: Savage - 04-10-2018, 09:44 PM - Forum: Small publication - No Replies

Másoljuk a Vrunner-t a szerver fájlunk egy bármely mappájába, esetemben /usr/game/bin.

  • Készítsünk egy Linket erre a helyre, "vrunner" néven, a Ch1,Game99,Db,Auth mappánkba!(Logikusan ha több Core van,akkor az összesbe) 
  • Adjunk neki 777 jogot
  • Majd az indításra alkalmas sh fájlunkba illesszük be ezt: 
Code:
./vrunner --daemon --pid-path=pid.db --file=db >> autorun.log 2>&1 &
Példa:
Code:
cd /usr/game/db/
./db &
./vrunner --daemon --pid-path=pid.db --file=db >> autorun.log 2>&1 &
Majd ha ezt elvégeztük ahol indul a game99/ch/db/auth, elmentjük és boldogok vagyunk...
Letöltés: You are not allowed to view links. Register or Login to view.

FONTOS: Kizárólag 9.x-es FREEBSD-n vagy felette működik!

Print this item

  OFFLINE SHOP BUG
Posted by: 66Dragon99 - 04-05-2018, 07:26 PM - Forum: Support - Replies (5)

Sziasztok!

Beraktam egy offline shopot a szerverembe, működik is, létre is tudom hozni a boltot, de amint rákattintok nem nyitja meg a bolt ablakot.

Másik probléma együtt jött ezzel elő, hogy bármi boltba vásárolni szeretnék, pl.: fegyverkereskedő, vegyes stb, ott se nyitja meg a bolt ablakát, de írja hogy csukjam be, mert nem tudok kereskedni, becsuknám, ha látnám.. Big Grin

syserr txt:

Show Contentsyserrtxt:

erőre is köszönöm bárkinek!

Print this item

  EODW szerverfile
Posted by: Griff - 04-05-2018, 04:18 PM - Forum: Services - No Replies

Sziasztok!

Mivel végleg befejeztem a metines pályafutásom, és többen is érdeklődtek, hogy eladó e a szerverfile, így most úgy döntöttem eladom.

EODW teljes kliens, 2 szerverfile (pvm/pvp és pvm verzió), forrás mindennel együtt eladó. (Adatbázis nélkül azaz üres adatbázissal)

Mindkét szerverfile-al együtt Ár: 100.000 ft

Csak egyik szerverfile-al Ár: 75.000 ft

Érdeklődni Privátban lehet.

Print this item

Thumbs Up [C++ | Python] Minimap BOSS más színnel
Posted by: Pisti95 - 04-02-2018, 10:48 PM - Forum: C++ / DIFF / Source - Replies (4)

[Image: nd7caab.jpg]

Indító forrás

InstanceBase.h

Rákeresel erre:
Code:
NAMECOLOR_WAYPOINT,

Ezt írod alá:
Code:
NAMECOLOR_BOSS,

Rákeresel erre:
Code:
        BOOL                    IsEnemy();
Írd alá ezt:
Code:
        ///boss
        BOOL                    IsBoss();



InstanceBase.cpp

Keresd ezt:
Code:
BOOL CInstanceBase::IsFlag()
A tömb alá másold ezt:
Code:
///boss
BOOL CInstanceBase::IsBoss()
{
    if (GetRace() == 691)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 692)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 693)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 791)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 991)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 992)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 993)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 1091)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 1092)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 1093)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 1094)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 1095)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 2191)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 1191)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 1192)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 1304)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 1306)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 1307)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 1901)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 1902)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 1903)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 2206)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 2207)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 2291)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 2306)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 2307)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 2492)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 2493)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 2494)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 2598)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 3090)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 3091)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 3190)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 3191)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 3290)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 3291)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 3390)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 3391)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 3490)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 3491)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 3590)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 3591)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 3690)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 3691)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 3790)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 3791)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 3890)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 3891)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 5001)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 5004)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 5002)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 5161)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 5162)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 5163)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 6091)
        return TRUE;
    if (GetRace() == 6191)
        return TRUE;

    return FALSE;
}
///////////////
///////////////


InstanceBaseEffect.cpp

Rákeresel erre:
Code:
    else if (IsEnemy())
    {
        return NAMECOLOR_MOB;
    }
Módosítod erre:
Code:
    else if (IsEnemy())
    {
        if (IsBoss())
            return NAMECOLOR_BOSS;
        
        return NAMECOLOR_MOB;
    }


PythonCharacterManagerModule.cpp

Keresd meg ezt a sort:
Code:
PyModule_AddIntConstant(poModule, "NAMECOLOR_WAYPOINT", CInstanceBase::NAMECOLOR_WAYPOINT);
Alá másolod ezt:
Code:
PyModule_AddIntConstant(poModule, "NAMECOLOR_BOSS", CInstanceBase::NAMECOLOR_BOSS);

PythonMinimap.h

Rákeresel erre:
Code:
        TInstanceMarkPositionVector        m_NPCPositionVector;
Alá írod ezt:
Code:
        TInstanceMarkPositionVector        m_BossPositionVector;

PythonMinimap.cpp

Rákeresel erre:
Code:
m_NPCPositionVector.clear();
Írd alá ezt:

Code:
m_BossPositionVector.clear();



Keresd ezt a tömböt:
Code:
    // NPC
    STATEMANAGER.SetRenderState(D3DRS_TEXTUREFACTOR, CInstanceBase::GetIndexedNameColor(CInstanceBase::NAMECOLOR_NPC));
    aIterator = m_NPCPositionVector.begin();
    while (aIterator != m_NPCPositionVector.end())
    {
        TMarkPosition & rPosition = *aIterator;
        m_WhiteMark.SetPosition(rPosition.m_fX, rPosition.m_fY);
        m_WhiteMark.Render();
        ++aIterator;
    }
Másold alá ezt:
Code:
   // Boss
   STATEMANAGER.SetRenderState(D3DRS_TEXTUREFACTOR, CInstanceBase::GetIndexedNameColor(CInstanceBase::NAMECOLOR_BOSS));
   aIterator = m_BossPositionVector.begin();
   while (aIterator != m_BossPositionVector.end())
   {
       TMarkPosition & rPosition = *aIterator;
       m_WhiteMark.SetPosition(rPosition.m_fX, rPosition.m_fY);
       m_WhiteMark.Render();
       ++aIterator;
   }

Rákeresel erre a tömbre is:
Code:
        else if (pkInstEach->IsEnemy())
        {
            aMarkPosition.m_fX = ( m_fWidth - (float)m_WhiteMark.GetWidth() ) / 2.0f + fDistanceFromCenterX + m_fScreenX;
            aMarkPosition.m_fY = ( m_fHeight - (float)m_WhiteMark.GetHeight() ) / 2.0f + fDistanceFromCenterY + m_fScreenY;

            m_MonsterPositionVector.push_back(aMarkPosition);
        }
Fölé írod ezt:
Code:
       else if (pkInstEach->IsBoss())
       {
           aMarkPosition.m_fX = ( m_fWidth - (float)m_WhiteMark.GetWidth() ) / 2.0f + fDistanceFromCenterX + m_fScreenX;
           aMarkPosition.m_fY = ( m_fHeight - (float)m_WhiteMark.GetHeight() ) / 2.0f + fDistanceFromCenterY + m_fScreenY;

           m_BossPositionVector.push_back(aMarkPosition);
       }


Python

colorInfo.py-ba

Code:
CHR_NAME_RGB_BOSS = (9, 22, 255)
Itt tudod módosítani a színét a BOSS-oknak.



introloading.py

Keresd meg ezt a sort:
Code:
chrmgr.NAMECOLOR_WAYPOINT : colorInfo.CHR_NAME_RGB_WAYPOINT,
Írd alá ezt a sort:
Code:
chrmgr.NAMECOLOR_BOSS : colorInfo.CHR_NAME_RGB_BOSS,


Üdv, Pisti95

Print this item

  [C++]-[FIX] Items sell real value
Posted by: Neon - 04-01-2018, 01:47 PM - Forum: C++ / DIFF / Source - Replies (1)

[Image: giphy.webp]

Show ContentSpoiler:

Print this item