Welcome, Guest
You have to register before you can post on our site.

Username
  

Password
  





Search Forums

(Advanced Search)

Forum Statistics
» Members: 120
» Latest member: shaman21ss
» Forum threads: 163
» Forum posts: 264

Full Statistics

Online Users
There are currently 7 online users.
» 1 Member(s) | 6 Guest(s)
david129

Latest Threads
[C++] VegaS Advanced Duel...
Forum: C++ / DIFF / Source
Last Post: Malaka
36 minutes ago
» Replies: 0
» Views: 2
[Design] Mount kinézetek
Forum: Mounts
Last Post: Pisti95
2 hours ago
» Replies: 0
» Views: 11
Gyors kilépés gomb
Forum: Support
Last Post: Pisti95
3 hours ago
» Replies: 3
» Views: 68
[C++][PY]Csoport birodalm...
Forum: C++ / DIFF / Source
Last Post: HalfGod™
6 hours ago
» Replies: 3
» Views: 443
[Py] Quest teleport inven...
Forum: Quests / Python
Last Post: MyStic
8 hours ago
» Replies: 0
» Views: 34
VZ - Client (34k)
Forum: Clients
Last Post: Pisti95
Yesterday, 08:59 PM
» Replies: 0
» Views: 31
Keresem
Forum: Support
Last Post: MyStic
02-15-2018, 08:11 PM
» Replies: 3
» Views: 110
[Game file] méretének csö...
Forum: Tutorials
Last Post: Pisti95
02-14-2018, 04:39 PM
» Replies: 2
» Views: 181
Pet system
Forum: Support
Last Post: Griff
02-12-2018, 10:22 PM
» Replies: 4
» Views: 80
[SELL]Ridack valentin map
Forum: Services
Last Post: Griff
02-12-2018, 08:46 PM
» Replies: 0
» Views: 57

 
Brick [FREE] Kristályok (király)+ platch cuccok
Posted by: DEV_Sanchez - 02-07-2018, 02:58 PM - Forum: Services - No Replies

Üdv.

Plech pár dolgai és kristályok.

Meg sok egyéb dolog.

Hajrá :p


Show ContentLink:

Print this item

  Saját SF + Módosított kliens fájlok + forrás módosított része
Posted by: Cuncimokus - 02-07-2018, 02:15 PM - Forum: Server files - No Replies

Sziasztok gondoltam publikálom a saját munkámat mivel nem sok normális sf és kliens van ezért én feltöltöttem egyet.

Sf alapja: hungary v1 Amit találtam hibákat javítottam
Kliens alapja: Spectra v2.1 Szint úgy javítottam ami nem volt jó

Tulajdonságok:
Max lv: 120
Nemere run berakva
Sárkánykő alkímia eltávolítva(quest és kliensből is)
2 leltár

indítót Visual Studio 2008-assal fordítottam így a fájlok valószínűleg 2008as verzióval fognak megfelelően működni.

Megtaláljátok benne a beüzemeléshez szükséges infókat.

letöltés:

Show ContentSpoiler:

Print this item

Wink Zombi King weaponmodel set
Posted by: 66Dragon99 - 02-07-2018, 01:26 PM - Forum: Weapons - No Replies

My another 'lazy' release.:
Info.:
 this release contains zero icons... make your own if you want to use the weaponmodels! good luck! Wink  
Img.:
[Image: GECC.png]


DL.: You are not allowed to view links. Register or Login to view.
password.: as you can see 

Code:
www.hugames.hu

Print this item

  Alapok #2
Posted by: Sipex - 02-07-2018, 12:52 PM - Forum: Modding / Scripting, C++ - No Replies

Ebben a témában folytatom tovább az alapokat.

Ha egy parancs van egy ágon akkor nem muszáj {}-et tenni.
Alapból így nézne ki:
Code:
if(players[i].health>100)
{
players[i].health=100;
}

Egyszerűsítve pedig:
Code:
if(players[i].health>100) players[i].health=100;

Vagy így:
Code:
if(players[i].health>100)
    players[i].health=100;


A függvényeken belül végtelen ciklusokat is csinálhatunk (2 fajta ciklus van, feltételes(while) számlálós(for(;;)).
Példa:
Code:
fuggveny()
{
for(i=0;i<5;i++) // a játékot nem zavarja, hogy az i az egy szám.
{
self iprintlnbold(i); // ki írja a számokat 1-től 5-ig.
wait 0.5; // vár fél másodpercet, egyébként ide nem muszáj várakoztatást rakni de akkor egyből ki írná az összes számot és ha mondjuk nem 5-ig hanem 100-ig írná ki akkor nem tudnád elolvasni.
}
} // mivel 2 {-et nyitottunk ezért 2-vel kell zárnunk is.

A for ciklus másik verziója: 
Code:
fuggveny()
{
i=0; // i változónak 0 értéket adunk. Nem összetévesztendő a == mert ez értékellenőrzést jelent.
for(;;) // így végtelen ciklust indítunk míg az elsőnél nem.
{
i++; // az i értékét megnöveli 1-el, van --; is.
self iprintlnbold(i);
if(i==5) break; // ha ki írta az összes számot akkor kilép a függvényből. A break a függvény bármely pontján ki tud lépni és ez lépki a switch-ből is.
wait 0.5; // ide kötelező a várakoztatást mert különben kifagy a játék.
}
}

A while ciklus:
Code:
fuggveny()
{
i=0; // i változónak 0 értéket adunk.
while(i<5)
{
i++; // az i értékét megnöveli 1-el, van --; is.
self iprintlnbold(i);
if(i==5) break;
wait 0.5; // ide kötelező a várakoztatást mert különben kifagy a játék.
}
}
A várakoztatást mindig a cikluson belül kell rakni. 
A while-nál is indíthatunk végtelen ciklust ami így néz ki while(1) míg a fornál for(;;) 

A függvényen belül lehetnek elágazások:
Code:
fuggveny()
{
switch(valtozo)
{
case"ertek1":parancs1;break; // a változó egyenlő az ertek1-el akkor lefut a parancs1 majd kilép az elágazásból.
case"ertek2":parancs2;break; // a változó egyenlő az ertek2-el akkor lefut a parancs2 majd kilép az elágazásból.
}
}

if = ha 

else = különben vagy külön

Értelmezzünk egy példát:
Code:
if(level.mapended == 1) 

    iprintLnBold("A mapnak vége van!"); 
}
Ez annyit csinál, ha a "level.mapended" egyenlő 1-el akkor ezt a szöveget kiírja.

Most nézzünk egy példát az "else" használatával:
Code:
if(level.mapended == 1) 

    iprintLnBold("A mapnak vége van!"); 
}else{ 
    iprintLnBold("A mapnak még nincs vége!"); 
}
Ha a "level.mapended" egyenlő 1-el akkor kiírja a szöveget, különben kiírja a másik szöveget. 

Az "else if"-t akkor használjuk, hogy ha 2 vagy több parancsot vagy "blokkot" szeretnénk futtatni. 
Itt egy példa:
Code:
if(level.mapended < 0)
{
    iprtinlnbold("Nincs mapvége");
}else if(level.mapended == 1)
{
    thread mapvege();
}else if(level.mapended == 2)
{
    mapended = "asd";
}
Ha "level.mapended" nagyobb mint nulla, kiírja hogy nincs mapvége. Ha a "level.mapended" egyenlő 1-el akkor betölti a "mapvege" függvényt. Ha a "level.mapended" egyenlő 2-vel akkor a parancs az lesz hogy "mapended = "asd").

Az első témámban volt szó a változókról, amiket 3 felé csoportosítottunk.
Nos, itt egy kis jelmagyarázat hozzá:
Code:
self.cod2++; <- így hozzá adunk 1-et.

self.cod2--; <- így elveszünk 1-et.

self.cod2+=1; <- így is 1-et.

self.cod2+=10; <- így 10-et.

self.cod2-=1; <- így elvesz 1-et.

self.cod2-=10; <- így elvesz 10-et.

Sipex

Print this item

  [2018.02.07.] DDMT2 jelenlegi kliense (bontva)
Posted by: Pisti95 - 02-07-2018, 11:41 AM - Forum: Clients - No Replies

Üdv mindenkinek!

- Alap LZO/XTEA kulcsokkal bonható a kliens, értsd ez alatt, hogy Elternexus-al.


DDMT2 kliense:

Show ContentLetöltés::

Print this item

Wink Whitegold azrael weaponmodel set
Posted by: 66Dragon99 - 02-06-2018, 10:18 PM - Forum: Weapons - No Replies

Hi!
I had a little freetime to make a new set of models that I remixed from azrael's weapon for the community;
Here is my 'whitegold azrael weaponmodels' as you'll see it has no icons but If you eager enough you can make your own 32x32 or 32x64 or 32x96 sized tga icons Big Grin
[Image: Untitled7731f9eceeda2d27.png]
You are not allowed to view links. Register or Login to view. <--- Downloadlink
You can see the PW on the previous image! Wink
or you can copy the password from here.:

Code:
www.hugames.hu

Print this item

Wink Devil's Catacombs loading images
Posted by: 66Dragon99 - 02-06-2018, 08:23 PM - Forum: Other - No Replies

Hi!
I'd like to show you 4 edited loading images
you can view & download one by one with this link

You are not allowed to view links. Register or Login to view.
or you can download them in a .rar version if ur lazier than me.
You are not allowed to view links. Register or Login to view.

Print this item

  [FULL]Terabithia2 so Temerica2 Sorce/binary/autopacher/PSD prezentation
Posted by: Cookie1337™ - 02-06-2018, 04:58 AM - Forum: Server files - No Replies





[Image: imageproxy.thumb.png.12feac113a7ae56cbda...2af6ab.png]
[Image: 5a6dac3b3f8d3_imageproxy(1).thumb.png.57...64d678.png]
[Image: 5a6dac3f67744_imageproxy(2).thumb.png.98...db1b86.png]
[Image: 5a6dac43662da_imageproxy(4).thumb.png.9d...a91ab4.png]
[Image: 5a6dac475208d_imageproxy(5).thumb.png.2c...b1e3b1.png]
[Image: 5a6dac4b3435d_imageproxy(6).thumb.png.18...ab55a1.png]
[Image: 5a6dac4ee36e9_imageproxy(7).thumb.png.24...cd5498.png]
You are not allowed to view links. Register or Login to view.

Print this item

  Leltár kinézet
Posted by: bazsaaa - 02-05-2018, 08:23 PM - Forum: Support - Replies (7)

Sziasztok!
Ezt a leltár kinézetet szeretném úgy megcsinálni, hogy a 4 leltár gomb egymás mellett legyen,
mint ahogy az 5 leltárnál van!
[Image: 7FQPe.jpg]
Valaki tudna ebben segíteni? Csak annyit kellene, hogy a méretét és a pozícióját melyik fájlban keressem!
Előre is köszönöm a válaszokat!

Print this item

Tongue Pange kliens (bontott)
Posted by: DEV_Sanchez - 02-05-2018, 04:20 PM - Forum: Clients - No Replies

Pange egy külföldi híres szerver -volt/van ezt már nem tudom-.

Megtaláltam hozzá a bontót így hát itt van az egész bontva.

Link: You are not allowed to view links. Register or Login to view.

Csoky Wink

Print this item